Пресса
Star Conflict: Начат прием заявок на участие в ЗБТ 2 февраля 2012

Компания Gaijin Entertainment сообщила о начале приема заявок на участие в ЗБТ Star Conflict – "нового космического ММО-боевика для ПК, выход которого намечен на 2012 год". Точные сроки начала закрытого тестирования не называются, но в качестве ориентира девелоперы используют словосочетание "совсем скоро". Далее


Лучшие игры 2012 по мнению PC Gamer 5 января 2012

Популярное британское игровое издание PC Gamer включило космический ММО экшен Star Conflict MMO в свой список лучших игр наступившего 2012 года. Полюбоваться на наш проект по соседству с Diablo 3 и Mass Effect 3 можно на сайте PCGamer.com Далее


Видеоинтервью c продюсером и запись геймплея Goha.ru 7 ноября 2011

На прошлой неделе у нас в гостях, в офисе Gaijin® Entertainment побывала съемочная группа крупнейшего игрового портала Goha.ru. Итог - больше 15 минут эксклюзивной видеозаписи геймплея текущей версии игры с комментариями продюсера проекта Алексея Пешехонова. А также интервью с ним же в двух частях, из которого вы получите много долгожданных ответы на вопросы о Star Conflict, не дававшие вам покоя: какие бывают модули, какой класс прокачивать, где выдают космические дредноуты и многое-многое другое! Далее


Интервью с продюсером Star Conflict для Goha.ru на Игромире 2011 3 ноября 2011

Ведущий российский интернет портал, специализирующийся на MMO-играх Goha.ru провел интервью с продюсером многопользовательского космического экшена Star Conflict - Алексеем Пешехоновым, во время Игромира-2011. Только для вас - о вселенной, ролевой системе и игровых режимах Star Conflict - из первых уст. Далее


Танки уходят в небо 25 октября 2011

"В Star Conflict три класса кораблей: легкие, средние и тяжелые. На первый взгляд, расклад банален — мощные увальни против юрких хлюпиков. Однако этим все не ограничивается. В конфликтах игроки используют оружие трех типов и соответствующие силовые поля. Крейсер способен вырубить движок и превратиться в стационарную крепость, ведущую огонь с дальних дистанций, «середняки» любят ставить модуль временной невидимости..." Далее

< 6