Запись 8 - Вам конфетка!

Всех нас с малых лет учили ставить цель, достигать ее и получать в результате "конфетку". Сначала это было простое "убери игрушки", "прочти мне это слово". Затем задачи становились посложнее "не получай двойки", "не дерись с одноклассниками", "будь хорошим". Чем старше мы становимся, тем труднее задачи, но и "конфетки" круче.

Даже решив отдохнуть, мы продолжаем ставить цели и намечать желаемую награду - быть быстрее, умнее, ловчее. Набить больше киллов, "затащить скиллом", набить больше всех сообщений на форуме, сделать что-то уникальное и стать известным во всем проекте.

Мы соревнуемся, или уступаем место в гонке, но продолжаем следить за соревнованиями. С интересом просматриваем рейтинги, проверяем топ-5 раз в день и болеем за разные корпорации - SYN или ESB? А если не успеваем отслеживать ситуацию сами, то предлагаем другим помочь нам быть в курсе.


С другой стороны, любая онлайн-игра привлекает к себе большое количество игроков, с разными вкусами и приоритетами, жизненными позициями и принципами. Одним нравится столкновения с живыми противниками, зашкаливающий адреналин и схватки за победу. Другие, предпочли бы покорения бескрайнего пространства, борьбу с НПС-пиратами.

А посему, рейтинг боевых побед может быть им мало интересен или увлекателен, и нужен "какой-нибудь еще" рейтинг.

 


Вики говорит, что первые системы достижений были внедрены еще в 1980-х годах. К 2000-м, они вполне прочно заняли место широко распространенной системы награды пользователя за самые разнообразные действия.

Вообще, достижения, как впрочем  и любой другой аспект жизни, вызывают двойственное отношение.

Есть те, кому нравится фармить "ачивки". Они могут ставить самые бессмысленные и ненужные модули, ради того, чтобы игра сказала им "ура" или убивать босса строго определенным способом стоя на одной ноге, держа себя левой рукой за правое ухо. И есть те, кто относится к ним "прохладно", считая малополезной или вовсе скучной штукой.


Разработчики обсуждают:

ПРОТИВ:

"Я считаю ачивки странной фичей игр. Мне не всегда ясна их цель.

С одной стороны, ачивки позволяют "провести игрока за ручку" через контент игры. Такие ачивки просты и понятны, я такие никогда не ценил: они есть у всех, кто "прошел всю игру".

С другой, ими можно отмечать действительно стоящие достижения, ради которых нужно постараться (не потратить много времени, а ПОСТАРАТЬСЯ). Если в игре есть лишь такие ачивки и они покрывают все фичи игры, то получение их всех может быть реальным показателем того, что игрок "победил" игру.

А еще бывают ачивки просто потому, что гладиулос. "Пройти туториал", "Убить первого врага", "Купить вещь в магазине".  Эти ачивки невозможно назвать достижениями..."

  

ЗА:

"...Сам я большой фанат ачивок.

Мне кажется, что название "ачивки" не совсем верно отражает суть этого явления, а используется скорее по привычке (в древние времена ачивки были именно достижениями), но это везде так. Вконтакте из тех, кто у меня в друзьях, половина не мои друзья, в лучшем случае знакомые, а большинство из разряда "видел один раз на фестивале". Так и ачивки - не достижения, просто внеигровые задания выполнить которые надо всего 1 раз.

Ачивки бывают нескольких типов (может и еще есть):

- Завлекательные. Это самые первые ачивки в игре. Они даются чтобы игрок почувствовал, что он уже чего-то добился. Сюда можно отнести и "пройти первый уровень" и просто "зайти в игру".

- Мотивационные. Их цель мотивировать попробовать все аспекты игры. Именно сюда относятся ачивки типа "Сыграйте в туториал", "Купите предмет в магазине".

- Альтернативно геймплейные. Их цель намекнуть, что есть альтернативные или необычные способы прохождения контента. Например в Armageddon Riders можно было сделать ачивку "Победить в гонке, уничтожив всех оппонентов".

- Дополнительно геймплейные. Их цель усложнить задачу прохождения контента, искусственно усложнив его. Например "убейте босса не получив от него урона", "Или победите в гонке, ни разу не задев ни одной машины".

- Статистические. Их цель просто отслеживать прогресс. Примеры накопить 10-100-1000 денег, убить 100-10000-1000000 врагов и так далее..."  

В любом случае, кто бы что ни думал, ачивки были, есть и будут есть наше время.

Вы можете не обращать на них внимание или заменить старый проверенный модуль новым ради фарма свежей строчки в списке "Достижение получено".

Мы же со своей стороны, спешим от всей души спешу поздравить игроков Star Conflicta со скорым завозом "конфеток" на наши полки, а супер-тестеров и ЗБТ-тестеров и вовсе с особыми плюшками. И обязуемся пополнять и усложнять список возможных достижений в самых разных категориях и видах.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта