В сегодняшней статье мы постараемся рассказать вам о новой камере в игре. За время общения на форумах Star Conflict нам очень часто встречались вопросы : «Зачем вы так сделали?», «О чем вы думали?!», «Что будет с камерой теперь?!1рас». =) Мы постараемся ответить на эти вопросы, а тем, кто хочет получить сразу компактную выжимку советуем пролистать статью до строчки «Краткое резюме» — там вы найдете сжатые ответы по теме.
В том виде, в каком была камера игры, все было больше похоже на RTS, чем на Action. Посмотрите сами:
Корабль находился очень далеко и ощущение скорости, или наоборот, медлительности передавалось не лучшим образом. Да и с точки зрения геймплея корабли были слишком одинаковыми: согласитесь, если вы сядете за руль мотоцикла, а затем пересядете на тяжелый грузовик, управление и динамика будут значительно различаться. Того же мы хотели добиться и в нашей игре. Нам хотелось, чтобы фрегат воспринимался не как увеличенная версия перехватчика, но как действительно большое и внушительное судно. Новые настройки должны были более четко передать ощущение скорости для кораблей малого тоннажа и ощущения плавности и неторопливости — для больших, в то же время акцентируя внимание и на визуальных различиях.
Помимо этого, игрок не мог четко видеть тех наклеек, которые он подбирал для своего корабля, чтобы тот отличался от судов других игроков. Фактически, корабли в то время были просто безликими машинами, что сводило на нет кастомизацию. Форма корабля, раскраска... все то, над чем мы долго работали — в бою было очень малозаметно.
Но не всем игрокам понравилось наше нововведение: пилоты фрегатов стали отмечать, что некоторые корабли в результате установки новых настроек оказались просто визуально «разрезанными». К тому же, уменьшенный угол обзора сделал фрегаты заметно более уязвимыми. Поэтому нами было принято решение скорректировать настройки. Результаты вы можете увидеть на скриншотах ниже:
До 30 мая:
После 30 мая:
Краткое резюме:
Почему был изменен вид камеры?
Корабли разных классов значительно отличаются друг от друга по масштабам и ощущениям от управления, но камера, как она была, эту разницу почти не передавала.
Какие цели преследовали разработчики, внося подобные изменения?
Новые настройки более четко передают ощущение скорости для кораблей малого тоннажа и ощущения плавности и неторопливости — для больших.
Что будет с камерой теперь?
Мы внимательно ознакомились с мнением пользователей по теме и согласны с тем, что в нынешнем состоянии, камера фрегатов требует доработки.