Запись 21 - Обновление 0.9.8

Добрый день, пилоты!

Как вы могли догадаться по небольшому перерыву в наших еженедельных обновлениях, ближайший патч обещает быть достаточно обширным. Конечно же, нам бы хотелось рассказать вам об основных его деталях! Итак, вот что вас ждет в предстоящем обновлении, которое будет установлено на игровые серверы в следующий четверг:


  • Улучшение HUD игры;
  • Доработка системы развития;
  • Введение системы модернизации;
  • Доработка системы получения трофеев после боя;
  • Доработка системы матчмейкинга.


Многие из этих изменений взаимосвязаны, поэтому мы хотим выпустить их в одном большом обновлении.

HUD

Начнем с первой части: улучшение HUD — с целью «разгрузки» и для улучшения понимания обстановки в бою данный интерфейс был несколько доработан. Нами была проведена работа над графическими индикаторами, чтобы они были более понятны, кроме того, теперь, при форсаже цифровой индикатор будет подсвечиваться. Кроме того, нами были улучшены маркеры упреждения и прицела - они будут заметнее.


6d4a0771a32123193e2da11f7ea0.png


Более того, мы включили в опции возможность широкой настройки данного элемента интерфейса, чтобы наши игроки могли настраивать HUD под свои нужды — благодаря настройкам маркеров кораблей они смогут регулировать количество отображаемой информации в бою. Кроме того, наши игроки получат возможность изменять цвет и форму прицела.



Пример прицела, отображающего разброс плазменных зарядов


Система развития и модернизации


Помимо улучшения HUD, мы провели доработку системы развития. Теперь импланты сразу всех фракций будут доступны игрокам при покупке корабля нового ранга (вне зависимости от того, какой из сторон конфликта он принадлежит) - однако установить можно будет только один из них, как и ранее. Это изменение позволит нашим игрокам более гибко подбирать импланты под свой стиль игры. В дополнение к этому, была переработана и система лояльности — наши игроки отмечали, что порой им приходилось слишком долго дожидаться определенного уровня лояльности, ради доступа всего лишь к одному конкретному оружию, а если они хотели сменить фракцию, им приходилось начинать копить лояльность заново! Данная ситуация не осталась незамеченной и в ближайшем обновлении мы представим новый подход к системе лояльности — как к особому типу валюты. То есть теперь, для того чтобы получить орудие Мк.3 вам нужно будет просто накопить определенное количество очков лояльности и затем на них приобрести интересующую вас экипировку.


В рамках игрового мира это можно описать так: теперь, вместо того, чтобы вести за вами счет каждого контракта, фракции просто будут платить вам своей валютой, которую вы сможете потратить на поставляемую ими экипировку.


Обратите внимание: вся накопленная лояльность, без изменений в количестве, будет переведена в новый тип валюты!


Улучшенная система развития тесно связана с системой модернизации - мы планируем введение в игру новой механики модернизации экипировки. Теперь все оружие и модули, которые находятся на вооружении наших игроков, можно будет улучшать.


Давайте объясним как будет работать эта система подробнее:


  • Мк. 1 улучшается до Мк. 2 посредством кредитов или комплекта модификации;
  • Мк. 2 улучшается до Мк. 3 посредством лояльности или Галактических стандартов;
  • Мк. 3 улучшается до Мк. 4 посредством комплекта модификации или артефактов.


Таким образом, наши игроки смогут быстрее получать наиболее продвинутые образцы экипировки, при этом освободив место на своем складе! Ниже вы можете увидеть наглядную схему модернизации:



Нужно отметить, что в результате переработки, было принято решение несколько «сдвинуть» модули и орудия — теперь место Мк. 2 занимает оружие и модули ранее называвшиеся «армейскими». «Экспериментальная» экипировка изменит название на Мк. 4.

Обратите внимание: ваше снаряжение «армейского» и «экспериментального» типов остается у вас! Оно просто изменяет название на Мк. 2 и Мк. 4 соответственно!

Мы понимаем, что такое изменение может обеспокоить некоторых из наших игроков, поэтому хотим заранее рассказать о том, как оно будет проведено в отношении уже имеющейся экипировки:


  • Все модули и оружие Мк. 1 останутся у игроков;
  • Имеющаяся экипировка Мк. 2 будет заменена на новую. Имеющаяся «армейская» экипировка будет переименована в Мк. 2;
  • Все модули и оружие Мк. 3 останутся у игроков;
  • Все модули и оружие Мк. 4 останутся у игроков.


Важно: Произойдут изменения в отношении премиум экипировки - все имеющиеся на данный момент у игроков премиум-модули и оружие будут отображаться как уникальная версия Мк. 3:


  • Характеристики модуля изменяться не будут;
  • К таким модулям добавится новая уникальная способность - увеличение количества зарабатываемой синергии в бою;
  • Чем больше подобных модулей установлено на корабле, тем больше синергии он будет получать;
  • Внимание! Данные модули можно будет улучшить до версии Мк.4 и они сохранят свойство увеличивать получаемую синергию;
  • Модули останутся у игроков, так как их боевые характеристики полностью идентичны Мк.3 и Мк.4 (при улучшении) версиям, однако более приобрести в магазине их будет нельзя.


Трофеи и матчмейкинг

В связи с описанным выше, изменения претерпит и система получения трофеев после боя. Теперь вместо модулей, игроки будут находить комплекты модернизации - найденный комплект версии Мк. 2 автоматически отправляется на склад, а комплект Мк. 4, если он вам не подходит, можно будет разобрать на артефакты.

Кроме этого, нами была доработана система матчмейкинга и связанный с ней интерфейс — теперь вступающие в бой игроки будут четко видеть в окне «Поиск контракта» ранг корабля, для которого производится поиск боя.
Как вы знаете, некоторое время назад нами было сокращено количество пилотов в звене. Это было вызвано тем, что довольно часто возникали ситуации, когда четыре пилота в звене просто таки «делали игру» для всей команды. Мы внимательно изучили возможные варианты решения данной проблемы и внесли определенные корректировки в нашу система подбора противников для боя. Эти изменения позволяют нам вернуться к рассмотрению возможности восстановления звеньев из четырех человек! Нужно отметить, что новые настройки подразумевают, что чем больше и сильнее будет звено, тем более сильные противники ему будут попадаться.

На этом мы бы хотели завершить сегодняшнюю статью. Следите за нашим блогом, вскоре вас ждут новые интересные анонсы!

С уважением,
Команда Star Conflict.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта