Пилоты!
Сегодняшняя запись блога начинается с рассказа о новой системе под названием «Мощь Флота». Теперь каждый корабль с максимальным уровнем развития приносит одну единицу «Мощи Флота». Совокупная мощь флота увеличивает приток синергии для всех кораблей пилота, таким образом, чем больше во флоте игрока элитных кораблей - тем быстрее его развитие!
Итак, что же получат игроки, решившие увеличивать свою мощь флота? Все просто: каждая единица мощи флота увеличивает получаемую в бою синергию на 1%, все единицы «Мощи Флота» суммируются и пилоты с большим количеством элитных кораблей получают заметный прирост синергии!
В дополнение к этому, чтобы пилотам было проще увеличить свою «Мощь Флота», мы на 50% понизили количество синергии, требуемой для получения последнего уровня корабля. Вполне возможно, что после установки обновления, многие пилоты уже имеющие необходимое количество синергии на последнем уровне, смогут улучшить свой корабль до элитного и увеличить мощь своего флота!
Следующим нововведением станет давно ожидаемая нашими игроками возможность... продажи кораблей! Все верно, теперь вы сможете продавать свои корабли за 25% процентов от стоимости покупки. Эта особенность также должна помочь нашим пилотам в ускорении развития. Получив уровень синергии, дающий доступ к новому кораблю, вы всегда можете продать старый и использовать вырученные от продажи деньги на покупку новой боевой машины!
С введением этой возможности, нам бы хотелось заранее сообщить нашим пилотам о нескольких важных моментах:
- Продажа элитного корабля, дающего бонус «Мощи Флота» приведет к уменьшению этого бонуса;
- При продаже, все модули установленные на ваш корабль будут сняты и помещены на склад;
- Если вы продаете корабль, имея доступ к покупке следующего (необходимый уровень синергии), у вас все равно останется возможность приобрести его;
- Если вам понадобится вновь приобрести проданный корабль, все накопленные уровни синергии останутся;
- Повторное приобретение корабля можно будет выполнить, заплатив 80% от его первоначальной стоимости, так как корабль выкупается уже без модулей, которые при первой покупке устанавливаются со значительной скидкой.
Таким образом, все наши игроки получают больше возможностей для выбора пути развития: пилоты, заинтересованные в быстром продвижении до самых высоких технологических уровней смогут вернуть часть потраченных денег, чтобы приобрести новое судно. В то же время те игроки, которым интересно сосредоточиваться на равномерном развитии во всех направлениях, также получат дополнительный бонус за каждый из элитных кораблей.
Помимо этих нововведений, мы провели работы по балансировке двух ролей фрегатов. Сейчас с ролью "Фрегат Прикрытия" сложился некоторый дисбаланс и для того, чтобы разрешить возникшую ситуацию, нами будет внесено несколько изменений: сопротивление щита этой роли всем типам урона будет снижено на 30 ед., а чтобы компенсировать это ослабление и внести больший элемент "умения" в управление кораблями этой роли, специальный модуль "Фазовый щит" получит прибавку в мощности на 50 ед. Кроме того, модуль "Массовый подавитель ускорителей" также подвергнется небольшой доработке - теперь он будет работать определенное количество времени после активации (12 секунд работы, 30 секунд перезарядки), а не все время, как то было раньше - это изменение должно положительно сказаться на общем балансе боев.
Одновременно с доработкой баланса фрегата "Прикрытие" нами была улучшена механика работы "Атакующего дрона" - ракетной экипировки для фрегата роли "Инженерный". Теперь этот дрон будет гораздо более интересен в использовании благодаря доработке его поведения и "физики" движения. Кроме того, у него изменилась и модель, теперь этот дрон будет выглядеть так:
Вместе с работой над балансом, по пожеланиям наших пилотов были добавлены новые цвета для основного прицела и прицела наводки:
- Фиолетовый
- Голубой
- Желтый
- Зеленый
Кроме того, помимо работы с интерфейсом, было улучшено и отображение маяков на карте.
Ну и в заключение нам бы хотелось рассказать об изменениях, произошедших в обучающей части игры: теперь, в завершающей части обучения, вместо уничтожения двух противников, игроку будет предложено уничтожить дронов и захватить маяк — это поможет пилотам-новичкам более четко понимать цели игры в бою.
С уважением,
Команда Star Conflict