Запись 27 - Экономика, Битва за Сектор и Эффективность в бою

Пилоты!


В сегодняшней записи нашего блога мы бы хотели осветить вопросы перехода на корабли нового технологического уровня, “Битвы за Сектор” и продолжения работ по улучшению системы получаемой в бою эффективности.


После внедрения правок в скорость развития пилотов в обновлении 0.9.8 мы внимательно отслеживали статистику и фидбэк наших игроков, после чего был проведен анализ всех полученных данных и на его основе подготовлен комплекс мер по доработке имеющейся системы, о котором мы и хотим рассказать вам сегодня.


Итак, начнем: в течение некоторого времени наши пилоты отмечали, что текущая скорость накопления кредитов является удовлетворительной, но могла бы быть более комфортной как для пилотов с премиум лицензией, так и для пилотов с базовой.


На основе этого фидбэка и статистики заработка и расходов кредитов, было установлено, что такой момент действительно присутствует. Поэтому было принято решение о повышении стоимости “трофеев”, которые пилоты могут получить после сражения - при исследовании поля боя. Исходя из наших прогнозов, данная мера позволит пилотам получить более продвинутую экипировку для кораблей следующего технологического уровня быстрее.


Кроме того, вместе с этой мерой, будет введена еще одна - не смотря на то, что все новые корабли сразу оснащаются оборудованием, мы хотим, чтобы у игроков была возможность как можно быстрее улучшить это оборудование (так как переход с одного технологического уровня на другой связан с полной заменой экипировки) поэтому теперь, при сражениях на кораблях последнего ранга в технологическом уровне (а если конкретно, то на рангах 3, 6, 9, 12), игроки будут получать комплекты модификации (до Мк. 2) экипировки корабля для следующего технологического уровня.


Разберем на примере: сражаясь на корабле третьего технологического уровня, девятого ранга, при победе в сражении, пилоты могут получить комплекты модификации для четвертого технологического уровня (и так далее, для других рангов) - благодаря этому, переход на новый корабль должен стать более удобным для всех пилотов.


Помимо этого, наши пилоты отмечали, что модификация орудий до Мк. 3 на третьем и четвертом технологическом уровне иногда вызывала затруднения у неопытных пилотов, в связи со сложностью накопления лояльности нужной фракции. Для разрешения этой ситуации мы переработали условия всех контрактов 7 и 8 рангов - время повторного выполнения первого из них было сокращено до 1 часа, время повторного выполнения второго теперь не имеет ограничений - то есть сразу после выполнения, контракты восьмого ранга можно будет выполнить снова. Мы прогнозируем, что данная мера позволит пилотам быстрее модифицировать их экипировку, что также должно положительно сказаться на удобстве перехода на следующие технологические уровни.


В дополнение к этому, для снижения затрат времени на продвижение по старшим рангам, нами была проведена донастройка получаемой в бою синергии - начиная с кораблей девятого ранга, пилоты будут получать больше синергии, чем при имеющихся настройках:


  • Корабли 9 ранга - больше на 5%
  • Корабли 10-12 рангов - больше на 20%
  • Корабли 13 ранга - больше на 10%
  • Корабли 14 ранга - больше на 5%


Данный комплекс мер должен положительно сказаться на динамике развития наших пилотов в игре, что позволит им быстрее принять участие в “Битве за Сектор”.


Говоря об этом режиме, мы так же должны отметить, что его правила ждет небольшая доработка - теперь в очереди “Битвы за Сектор” смогут вставать только корабли старше 11 ранга (включительно). Данное изменение обусловлено тем, что неопытные пилоты зачастую оказывались в неравных условиях с основным контингентом данного режима - корпоративными наемниками, с экипировкой, значительно превосходящей возможности новичков. Согласно имеющейся статистике, подавляющее большинство игроков этого режима - пилоты кораблей четвертого и пятого технологических уровней, обладающие экипировкой Мк. 3 или Мк.4. Новичкам в “Битве за Сектор” крайне сложно сражаться против таких противников, что вызывает у них непонимание работы режима. Как мы уже отмечали ранее, данный режим представляет собой эндгейм-контент, и это изменение призвано более четко отразить его сущность.


Последней частью сегодняшнего блога станет рассказ о продолжении работ по улучшению механики получаемой в бою эффективности: первая итерация этой системы вызвала большой интерес у наших пилотов, а ее доработка в предыдущем обновлении позволила пилотам, заинтересованным в поддержке союзников, получать более честную награду за сражения. Однако работа над улучшением продолжается - поэтому в ближайшем обновлении наших пилотов ожидает еще одно важное улучшение: теперь пилоты, уничтожившие корабль противника, будут получать фиксированное количество единиц эффективности за факт убийства, которое будет суммироваться с показателем эффективности за урон, нанесенный по уничтоженному противнику.
Пилоты, ведущие поддержку союзников модулями, и одновременно помогающие им огнем, будут получать только что-то одно: или эффективность за поддержку или эффективность за уничтожение (только если показатель этой эффективности выше показателя эффективности за поддержку) - данная настройка устраняет возможность злоупотребления игровой механикой. Таким образом, при новых настройках уничтожать противника будет всегда более эффективно.


На этом мы завершаем сегодняшний блог, оставляйте свои комментарии на нашем форуме!


С уважением,
Команда Star Conflict

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта