Сегодняшняя наша запись блога посвящена новому режиму “Вторжение”, который сейчас работает в режиме раннего доступа на серверах игры. Как уже заметили наши пилоты, “Вторжение” получилось совсем не маленьким - более 40 карт (и мы планируем добавлять новые, по мере развития) новые противники, новые правила игры! Мы приложили все усилия, чтобы режим был как можно более готов для наших игроков, однако учитывая его размеры, мы могли что-то упустить. Поэтому, в первую очередь, мы хотим поблагодарить всех пилотов, которые сейчас бороздят просторы “Вторжения” в поисках новых сражений и не забывают сообщать нам свое мнение и замечания.
Ну и конечно же, нам бы хотелось успокоить всех игроков, еще не получивших доступ к режиму - мы планируем дополнительные розыгрыши ключей доступа в дальнейшем (более точные сроки мы постараемся сообщить вам несколько позднее - следите за новостями и анонсами в наших соц. сетях). Конечно же, помимо ключей, у всех желающих присоединиться к тестированию режима игроков есть возможность сделать это уже сейчас, благодаря двум достижениям:
- Покоритель Галактики
Достижение дается всем опытным пилотам, которые смогли набрать более 1000 очков достижений - мы очень надеемся, что наши “отцы” и дальше будут предоставлять нам замечательный и структурированный фидбэк, благодаря которому мы сможем улучшить этот режим!
- Отряд “Прометей”
Которое выдается всем преданным фанатам игры, которые поддерживали игру на протяжении всего ее развития, заказав не менее 6000 Галактических Стандартов.
Всех только что получивших доступ в режим игроков, мы бы хотели попросить помнить о том, что “Вторжение” находится в режиме раннего доступа, и сейчас для него готовятся различные улучшения (такие как расширенные возможности для создания предметов, балансовые правки, новые карты, квесты и так далее) и его финальная версия будет гораздо более полной и насыщенной! Свои идеи, сообщения об ошибках и общие предложения, пожалуйста, оставляйте в отдельном разделе, созданном специально для этих целей - это поможет нам быстрее обработать всю поступающую от вас информацию!
Вместе с этим, мы хотим отметить, что так как сейчас вся наша команда очень плотно работает над исправлением и доработкой этого режима, периодичность обновлений, ранее выпускавшихся раз в неделю, может быть не настолько ровной. Конечно же, при нахождении критических ошибок мы будем обязательно выпускать хотфиксы, однако сами обновления могут устанавливаться на серверы Star Conflict раз в одну-две недели.
Флаги
Рассказав об этом, давайте перейдем к вопросу, который мы уже достаточно часто встречали на форуме игры: система “Свой-чужой” или “Флаги”, как мы называем ее при работе.
Как вам известно, в новом режиме игроки могут не только путешествовать, сражаться с вероломными пиратами и таинственными биоморфами, но и взаимодействовать с другими игроками - но не всегда наемники придерживаются строгого кодекса чести! Часть наемников вполне готова напасть на своих ради наживы. Да, вы правильно поняли - при уничтожении корабля наемника, весь перевозимый им груз вылетает из транспортного отсека корабля и его можно подобрать. И как всегда в таких случаях, возможны разного рода сценарии развития событий. Что же будет происходить с игроком в разных ситуациях?
Итак, давайте начнем с первой ситуации “Под защитой” - в охраняемых зонах, корабли наемников находятся под воздействием щитов станции одной из сторон конфликта. Это можно визуально отследить, взглянув в центральную верхнюю часть экрана: если у вас активирована защита (настройки-игра-активировать защиту станции), то вы увидите там сообщение “Под защитой станции.”
При условии, что корабль находится в зоне, в которой осуществляется защита, бортовой компьютер не даст игрокам как нанести урон другим кораблям, так и получить урон от них, кроме того нельзя получить и урон от столкновений.
Помните: если настройка “Под защитой” включена, то вы не можете нанести урон в безопасной зоне, так же как урон не могут нанести и вам! (конечно же, это не касается пиратов и биоморфов)
Как можно понять, в какой зоне игрок будет находится под защитой, а в какой нет?
Очень просто: при помощи все того же индикатора “Под защитой станции”. Как только вы попадете в опасную зону, его сообщение больше не будет отображаться (оно также не будет отображаться, если у вас отключена защита станции). Кроме того, где именно находятся опасные зоны и не действует защита станции можно определить по карте - во всех обозначенных черепом зонах защита станции не действует. Всплывающая подсказка, появляющаяся при наведении на эти локации, также будет указывать, действует ли там защита или нет.
Вторая ситуация условно называется “Агрессия” (Без защиты). Если пилот отключил настройку “Защита станции” то даже в безопасных секторах он сможет напасть на любого игрока и уничтожить его корабль, при условии, что эта настройка отключена и у него. Сам игрок также будет подвержен опасности нападения.
В случае нападения на дружественного НПЦ или игрока, пилот получает флаг “Агрессор”, который помогает решать разного рода спорные моменты: скажем, когда на нейтрального игрока нападает другой, агрессивный пилот, но побеждает нейтральный, он не получает статуса “Преступник” (ниже) и его карма не уменьшается. Если же побеждает напавший игрок, то он получает флаг “Преступник” и теряет очки кармы.
Флаг “Агрессор” действует в течение 30 секунд, обновляется при совершении противоправных действий, и приводит к следующему:
- “Агрессорам”, посадка на станцию запрещена. Вместе с этим, “Агрессор” не может проходить через прыжковые врата.
- Игрок, на которого совершено нападение сможет дать ответ обидчику, без получения флага “Агрессор” или “Преступник”.
Помните: если настройка “Под защитой” отключена, то вы сможете наносить урон по другим игрокам, у которых также отключена эта настройка. Даже в защищенных станцией локациях.
И третья ситуация, которая называется “Преступник”. Данный флаг игрок может получить только в том случае, если он сбил корабль какого-то пилота с положительной/нейтральной кармой или дружественного НПЦ. Этот флаг действует в течение 5 минут и может обновиться, в случае совершения новых противоправных действий.
- Все силы самообороны локации будут нападать на “Преступника”, чтобы навести порядок во вверенной им для защиты локации.
- Он не сможет пристыковаться к станции (хотя в случае уничтожения окажется на ней), однако сможет совершать прыжки через врата. Любой игрок сможет уничтожить “Преступника”, не получая при этом флага “Агрессор”.
Как вы заметили, несколько раз была упомянута некая “Карма”. Данный показатель наряду с флагами, служит для регуляции того, как на пилота реагируют окружающие его сущности. Более подробно о карме мы расскажем в следующей записи блога!
Набор в корпорацию
Конечно же, помимо работы над режимом “Вторжение” мы продолжаем улучшать и другие аспекты игры! В ближайшем обновлении всех наших пилотов, играющих в корпорациях, ждет отличное расширение функционала набора новых наемников. Вы можете увидеть более подробное описание ниже!
Теперь, каждый игрок без корпорации, по клику на соответствующий значок (также открывается нажатием на кнопку G в ангаре), будет видеть следующее:
Как видите, из объявления о наборе, игрок сможет почерпнуть достаточно много информации:
- Название корпорации
- Эмблема корпорации
- Количество игроков в корпорации
- Сторона конфликта, за которую корпорация сражается
- Позывной главы корпорации (ему можно также отправить сообщение на внутриигровую почту).
После подачи заявки на вступление в корпорацию, вы увидите, следующее:
Со стороны офицера, заявка будет выглядеть так:
Офицеры корпорации смогут как отклонять заявки так и подтверждать их.
Кроме того, игроки смогут получить дополнительную информацию о корпорации, благодаря возможности описания объявления, редактировать которое могут руководители корпорации. Как именно это сделать? Просто нажмите на новую кнопку "Измените описание", расположенную там же, где и все остальные инструменты для работы с корпорацией!
Если же офицеры корпорации посчитают, что личный отбор игроков и славные традиции важнее, то им нужно будет просто снять галочку “Набор открыт”, чтобы объявление о наборе в их корпорацию не появлялось.
Данное изменение поможет всем корпорациям легко и четко объяснить свои цели при наборе и находить игроков, которые имеют такие же интересы!
На этом сегодняшний блог подходит к концу, до следующих выпусков!
С уважением,
Команда Star Conflict