Как вы наверняка знаете из наших предыдущих выпусков блога разработчиков, игра стала для нас фантастическим интерактивным сериалом, в котором главные роли играете вы — пилоты и наемники.
Как и положено современному сериалу, он сюжетно поделен на части, которые мы навали Сезонами. Все, что происходило в игре до релиза, мы считаем предысторией. Сам релиз игры и открытие режима “Вторжение” стали началом Первого Сезона. Именно он и подходит к своему завершению в настоящее время.
Второй сезон — не просто новый виток в глобальном сюжете игры, но и большое, важное и меняющее весь контент обновление проекта. Это и новые контракты, новые локации, новые враги, зоны, разрушенные прокатившейся войной с пришельцами и многое другое. А самое главное — новая Битва за Сектор, которая начнется одновременно со стартом Второго Сезона.
Новая Битва развернется между окрепшими и набравшими силу корпорациями за контроль над реальными и доступными секторами в режиме “Вторжение”. Теперь Корпорации смогут контролировать ресурсы локаций и получать с них доход, воевать с другими корпорациями за расширение своего влияния. И главную роль в этой новой войне за контроль над секторами должны сыграть корпоративные дредноуты.
Обладать дредноутами смогут все корпорации, которые смогут потратить на их постройку, ремонт и содержание достаточно большое количество своего запаса иридиума. Мы рекомендуем корпорациям уже прямо сейчас заняться накоплением ресурсов для максимально быстрой постройки дредноутов в будущем.
Корпорации смогут построить специальные верфи, а на них заложить строительство своих дредноутов. Прогресс постройки смогут контролировать все члены корпорации в специальных локациях верфей. После завершения постройки, а это весьма длительный процесс, дредноут можно будет использовать в Битве за Сектор.
Высшее руководство корпораций будет определять стратегию, выбирать место дислокации дредноута в секторах. Дредноут будет требовать обслуживания, настройки и подбора наиболее эффективных боевых систем.
Использование дредноута потребует разработки новой стратегии и тактики. А когда начинается бой — понадобятся все способные держать в руках оружие! Победу определит не только то, чей дредноут круче, но и чей флот действует ловчее, чем лучше произведена разведка, как подготовлен дредноут к битве — все это значительно повысит ваши шансы на победу.
Более подробно мы расскажем все подробности нового БЗС в момент его запуска. Второй Сезон — это масштабное обновление. Мы хотим, чтобы оно получилось мощным и захватывающим. В настоящее время мы занимаемся доработками и улучшениями совместно с нашими тестерами из самых активных игроков.
Мы продолжим рассказывать вам о новом сезоне и его ключевых особенностях в последующих выпусках Блога Разработчиков. Не пропустите!
Ждем ваши комментарии!
С уважением,
Команда Star Conflict