В то время, когда мощные корпорации активно захватывают локации и проводят отчаянные атаки на вражеские дредноуты, множество обычных пилотов продолжает бороздить просторы нашей вселенной, сражаться в PvP, выполнять задания и участвовать в игровых турнирах.
Мы всегда помним о том, что в нашей игре главные герои именно такие пилоты-наемники. И сегодня мы хотим немного рассказать о том, что мы делаем для них. Уже совсем скоро пилотов ждет пополнение в ветках развития кораблей, а также на складах появится три новых модуля.
Новые корабли
Образцы Биоморфов, захваченные в тяжелых боях с пришельцами, позволили нашим ученым создать новые методики для адаптации кораблей с учетом новых технологий. В разработку была запущена новая экспериментальная линейка кораблей, и первые образцы уже сошли со стапелей Империи и Федерации. Модификации кораблей, созданные с помощью этих технологий, имеют несколько меньшую максимальную скорость, но отличаются повышенной живучестью на поле боя.
- Название: Achilles
- Сторона Конфликта: Империя
- Класс: Штурмовик
- Роль: Ударный
Над новым штурмовиком работала та же команда ученых и техников, которая ранее занималась и доведением штурмовика Фобос в производственных центрах ордена Варденов. При постройке корабля были использованы последние научные данные о технологиях пришельцев, которые позволили значительно усилить корпус и щиты, а так же увеличить предельную мощность энергоустановок.
В отличии от Phobos’a, Achilles обладает 4 активными боевыми модулями и особым сочетанием уникальных бонусов на повышенное сопротивления щита и корпуса.
- Название: Hyena
- Сторона Конфликта: Федерация
- Класс: Штурмовик
- Роль: Заградитель
Ученые Федерации соединили лучшее из моделей 7 ранга Silent Fox и ударного штурмовика Wolf. Новый штурмовик предназначен для опытных пилотов, которые смогут использовать в бою весь заложенный в корабль потенциал. А использование наработок по технологиям Чужих, позволило дополнительно усилить защиту корабля.
Корабль имеет четыре боевые модуля, а также набор дополнительных бонусов.
Модули
Кроме новых модификаций кораблей, в ближайшем будущем пилотам станут доступны и новые уникальные модули. Возможность изготовления таких модулей появилась только после анализа всех материалов, полученных во время войны с Чужими. И это не смотря на крайне тяжелое экономическое положение в пограничных секторах и политическую от оторванность от центральных секторов и метрополий!
"Расширение корпуса"
Данный модуль будет крайне полезен тем, кто часто бороздит просторы Атакованных Секторов. Федерация первоначально создала модуль для нужд своих спецподразделений. А теперь перепродает его как монополист всем наемникам. “Расширение корпуса” возможно поставить в слот корпуса корабля. Главный бонус — это увеличение трюма. Дополнительно боевой корабль, экипированный, “расширением корпуса”, получает дополнительное усиление прочности корпуса во всех игровых режимах.
Модуль доступен с третьего технологического уровня и поставить его можно будет на корабль любой роли, имеющий слот корпуса.
"Голограммы"
Этот боевой модуль, предназначенный для перехватчика разведки. Начиная с 8-го ранга, разведчик данным модулем будет дезинформировать врага. Это позволит значительно увеличить срок жизни корабля в бою. Главная особенность модуля — создание двух иллюзий корабля игрока, у которых чуть меньше выживаемости, чем у основного корабля. Основная задача иллюзий — это отвлекать на себя внимание противника. Это позволит повысить выживаемость пилота в самые ответственные моменты боя.
Чем выше уровень модуля, тем больше время жизни голограммы.
"Взлом систем"
Р.Э.Б. перехватчик теперь получает возможность с помощью модуля, “забирать себе” игровые объекты, принадлежавшие игрокам команды противника, в радиусе до одного километра от игрока. Таким образом, Р.Э.Б. может перетянуть под свой контроль дронов из ракетного отсека, автономные станции, микропеленгаторы.
Сейчас в игровой вселенной появилось много объектов, которые помогают игрокам в бою. Р.Э.Б. — по своей роли идеально подходит для зачистки игровой карты от подобных модулей.
Но насладится властью над игровыми станциями врага долго не получится. Через определенный промежуток времени, все объекты, захваченные перехватчиком под контроль, самоуничтожаются. Чем выше уровень модуля, тем больше времени дается на контроль.
Другие важные изменения
Кроме новых кораблей и модулей в ближайшем патче так же будут доступны новые модули для корпоративных дредноутов. А сами дредноуты смогут принимать участие в боях за контроль над локациями уровня Т4, которые так же станут доступными в ближайшее время.
Будут исправлены важные технические проблемы и ошибки. Например такие важные, как проблема с отображением названий локаций при изменении масштаба интерфейса и ошибка, при которой крыло могло не попасть в бой за локацию из-за дисконнекта пилота. Продолжится планомерная работа над улучшением геймплея по захвату маяков. А все пилоты из корпораций, участвующих в “Гонке Вооружения” получат специальное достижение.
Мы продолжим и дальше работать над новыми технологиями и тем, как они покажут себя в бою. Особенно важно для нас ваше мнение пилоты! Обязательно расскажите нам о своих впечатлениях, после того, как новинки появятся в свободном доступе!
Ждем ваши комментарии!
С уважением,
Команда Star Conflict