Запись 60 — Эволюция “Битвы за сектор”

Почти год назад была запущена новая система “Битвы за сектор”. В игре появились дредноуты и эпические битвы с их участием. Звездные сектора были поделены между самыми сильными корпорациями и альянсами. Пришло время сделать следующий шаг в битве за контроль над обитаемыми мирами. Уже очень скоро “Битва за сектор” эволюционирует. Сегодня мы хотим впервые рассказать вам о том, как будет выглядеть новая система глобальных войн корпораций в нашей игре.

 

Корпорации продолжат сражаться за системы и локации, доступные игрокам на общей звездной карте. Схватки с участием корпоративных дредноутов станут достаточно редкими, но еще более важным событием. Корпорации смогут показывать слаженную работу крыльев, влиять на силу обороны локаций и получать награды в ежедневных турнирах и PvP боях.

 

Изменения режима “Битвы за сектор” будет происходить постепенно. Новые правила будут вводиться поэтапно. Ниже мы рассмотрим основные этапы запуска обновленной системы БЗС.

 

Этап первый. Сила обороны и Награды в БЗС.

 

 

У каждой локации по-прежнему остается параметр “Сила обороны”. На этот параметр влияет как наличие дредноута поблизости, так и результаты ежедневных боев в турнирах пилотов (и даже результаты личных боев пилотов корпораций). Каждая победа или поражение в таком турнире или PvP бое будет сказываться на “Силе обороны”. Как повышать ее, так и понижать. Максимальное количество прочности остается на прежнем уровне.

 

  • При захвате локации территория получает несколько единиц прочности.
  • Дредноут в локации восстанавливает ее прочность.
  • Игрок корпорации может восстанавливать прочность выбранной локации, побеждая в обычных PvP-боях.
  • Если обороняющаяся команда проигрывает, то прочность локации понижается.

 

Награды за владение системой так же придется получать в боях. Величина награды будет впрямую зависеть от “Силы обороны” и, в дальнейшем, от специальных корпоративных построек в данной звездной системе.

 

Каждый пилот корпорации будет получать определенное количество фишек, с помощью которых сможет получить нужную ему награду. Количество фишек зависит от уровня корпорации и занятой локации. Чтобы получить награду с какой-либо территории, игрок должен вылететь в бой в PVP-режиме именно на этой карте и в случае победы получить установленную награду.

 

Этап второй. Дредноуты и ежедневные турниры.

 

 

Корпорация по-прежнему сможет нападать на систему или защищать ее только с помощью своего дредноута. Но кораблю придется непосредственно прилетать к месту будущей битвы. Это потребует времени, дорогого топлива и ресурсов. Один дредноут в состоянии защитить все локации внутри звездной системы. Но атаковать или защищать несколько звездных систем одновременно он не сможет. Корпорациям потребуется строить дополнительные дредноуты, если они хотят атаковать несколько звездных систем в один момент времени.

 

Участвовать в битвах дредноутов смогут только бойцы корпораций. Привлекать наемников или случайных пилотов больше не получится. Вообще атака на звездную систему с участием корпоративного дредноута видится нам очень важным событием. Всем пилотам придется напрячь силы в собирании ресурсов и мощи флота. При этом все активные действия пилотов пополняют корпорацию необходимыми ресурсами. Все, что делает пилот корпорации в игре, в том или ином виде попадает в общую копилку корпорации.

 

Ежедневные турниры теперь станут основным инструментом корпораций для повышения своего уровня и уровня своих пилотов. В турнирах смогут принимать участие и корпоративные крылья.

 

  • Турниры планируется проводить ежедневно.
  • Принимать участие в турнире могут обычные игроки или полное крыло.
  • Каждая корпорация по результатам этих игр определяет свое место в специальной рейтинговой таблице корпораций.

 

Этап три. Новые звездные системы и постройки корпораций.

 

 

Количество доступных пилотам звездных систем в пограничных секторах постоянно растет. Мы так же планируем расширить и количество звездных систем, доступных для контроля в рамках режима “БЗС”.

 

Вместе с новыми звездными системами корпорациям станет доступна возможность строительства в своих секторах специальных построек, влияющих на “Силу Обороны” локации и награды за контроль над ней. Более подробно о постройках мы расскажем в следующих выпусках Блога разработчиков.

 

Этап четыре. Новая структура корпораций.

Значительно изменится система уровней как самих корпораций, так и ее пилотов. Каждый пилот будет расти в своей корпорации во внутренних званиях. Чем пилот выше в звании, тем больше он получает награды с захваченных локаций. Репутация игроков будет влиять и на уровень корпорации. Полученная в боях синергия будет напрямую влиять на репутацию пилота и репутацию всей корпорации в целом.

 

Этап пять. Время империй.

Обновленный вариант БЗС предполагает, что корпорации не смогут постоянно контролировать захваченные сектора. На захват и удержание секторов будет отводиться определенное время. Достаточно долгое для того, чтобы корпорации смогли поделить между собой доступные звездные системы. Мы назвали это сезонами БЗС. По завершению сезона лучшие корпорации и пилоты получат специальные награды — звания, медали, ресурсы, почет и уважение, свое место в зале славы игры. А затем все начнется с самого начала...

 

Конечно, это не вся информация о будущей новой системе “Битвы за сектор”. Мы еще вернемся к этому в наших будущих Блогах разработчиков. Оставайтесь с нами. Следите за новостями, играйте в Star Conflict!

 

 

Ждем ваши комментарии!

 

С уважением,
Команда Star Conflict

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта