В пограничных секторах бушует противостояние фракций и новой силы на рынке передовых военных технологий, корпорации Эллидиум. Идеальный момент для наемников, чтобы существенно увеличить мощь собственного флота и извлечь из конфликта максимальную выгоду.
Следующий ход за Империей!
Имперские инженеры возобновляют производство своей лучшей боевой машины - эсминца 14 ранга Vigilant. Компоненты для постройки гордости имперского флота уже направлены в ЕЦН. Ресурсы и материалы, как и ранее, можно будет получать в награду за выполнение заданий и добывать в поиске ценностей после боя.
Масштабное обновление флота
За последнее время некоторые Премиум корабли были капитально переработаны - от внешнего вида и до новых модулей и типов вооружения. Настало время масштабного обновления не только для премиумной и уникальной техники, но и для обычных кораблей Империи, Федерации и Иерихона.
Наша глобальная задача - сделать каждый корабль по-настоящему уникальным, с индивидуальным набором снаряжения, оружия или модулей. Корабли младших рангов станут похожими на своих старших собратьев по характеристикам, и увеличат количество слотов под модификаторы.
Важное обновление ожидает работу системы экипажей. В сражениях будут активны импланты, соответствующие рангу боя, а не корабля. Если вылететь в бой против кораблей 10х рангов на штурмовике 9 ранга Nukem I, установленный имплант Нейроускоритель "Rapidus II" (10 ранга) будет работать.
Изменится и действие системы бонусов в боях для кораблей младших рангов. Например, усиление урона будет работать не только с основным вооружением, но и с модулями.
Сражения нового поколения
Система создания боев в игре продолжает эволюционировать. На этот раз мы решили расширить функционал системы и предложить нечто совершенно уникальное.
Пока вы будете заниматься настройкой корабля или торговлей в ангаре, матчмейкер уже будет заниматься поиском вашего индивидуального оппонента. Как только система подберет вам противника, по нажатию кнопки “В бой” вы сразу же встретитесь с ним по разные стороны конфликта в сражении. Система создаст новый бой или дозабросит вас в уже идущий. Все это позволит формировать массовые сбалансированные сражения на ходу и, к тому же, максимально быстро!
При этом возможность опциональна, и, при желании, можно участвовать в боях привычным способом. Однако, тех, кто будет пользоваться системой, порадуют дополнительной наградой.
Пилоты-испытатели
Каждое важное нововведение, особенно связанное с масштабным обновлением флота фракций, мы будем впервые представлять на серверах массового теста. Приходите и своими руками пробуйте обновленную и новую технику, делитесь мнением в комментариях и вносите свою лепту в разработку любимой игры.
Ждем ваши комментарии!
С уважением,
Команда Star Conflict