20 февраля 2017

Star Conflict 1.4.1

3ce1a39617dd50ebdd1827defe97.jpg

Шифрограмма АIIМ72-151012
От: Единый Центр Наемников
Кому: all@star-conflict.com
Тема: Битва за сектор

Пилоты! Пришло время новых сражений за контроль над Пограничными секторами! Значительно изменилась система создания боев. Теперь все активные крылья и пилоты корпорации смогут поучаствовать в сражениях. Система сама создаст сражения и распределит в них все крылья, звенья и даже пилотов-одиночек. На владение каждой локацией может претендовать сразу несколько корпораций, владеющих собственным дредноутом. А удерживать несколько локаций одновременно станет сложной задачей, требующей серьезного тактического подхода при планировании перемещений дредноута. Все подробности - в ближайших выпусках новостей. Не пропустите!

Администрация ЕЦН

 

С Днём Защитника Вселенной

bae6cd0d535a0e9cdd54846ca61b.jpg

Пилоты! Совсем скоро наступит "День Защитника Вселенной", праздник, который мы традиционно празднуем в феврале. Защищайте Вселенную от врагов, побеждайте и получайте за это награду!

 

Праздничные достижения

Только в праздничные дни вы сможете заработать специальное достижение “Боевое крещение"! Для этого необходимо сбить 10 кораблей противника в PvP боях. Достижение позволит получить аэрографию “Звезда Защитника Отечества”.

 

Праздничные наборы к 23 февраля

9468c939c6aa436c0eb14f308727.jpg

В течение праздничных дней всем пилотам будут доступны специальные наборы.

Набор "Заступник I" для кораблей 7-9 рангов

Гарантировано содержит:

  • Контактный миномет
  • Массовый подавитель ускорителей
  • Экстренная зарядка щита
  • Система ПРО
  • Пульсар

 

Набор "Заступник II" для кораблей 10-12 рангов

Гарантировано содержит:

  • Оружейный адаптер
  • Контактный миномет
  • Массовый подавитель ускорителей
  • Маскировка сигнатуры
  • Экстренная зарядка щита
  • Пульсар

 

Набор "Заступник III" для кораблей 13-15 рангов

Гарантировано содержит:

  • Оружейный адаптер
  • Контактный миномет
  • Массовый подавитель ускорителей
  • Маскировка сигнатуры
  • Экстренная зарядка щита
  • Пульсар

 

В ближайшие дни всех пилотов ждут дополнительные праздничные мероприятия. Следите за новостями!

 

Новые задания Посредника

171958cbce6fbaf5dd63dc1dc217.jpg

В ЕЦН поступили новые контракты от "Посредника". Все задания будут доступны ограниченное время с 22 февраля до 09-22 МСК 27 февраля. В награду пилоты смогут получить детали кораблей Phoenix и Reaper. Внимание! С 22 марта детали кораблей Phoenix и Reaper станут недоступны пилотам для производства. Получить корабли можно будет только в составе специальных наборов DLC в официальном магазине или на Steam.

 

Новая БЗС

Режим ‘Битва за сектор’ получил глобальное обновление. В новой версии осталась карта локаций с прежними регулярными временными окнами для сражений. Победа в боях вознаграждается гарантами лояльности. За удержание локаций членам корпорации все также начисляются жетоны, которые тратятся на награды за победы в боевых вылетах.

Внимание! Первое время обновленный режим ‘Битва за сектор’ будет работать в тестовой эксплуатации.

Глава и заместители главы корпорации могут строить и в любое время перемещать свой дредноут в локацию уровня не выше, чем уровень дредноута.

 

Очки влияния

За участие в битвах корпорация зарабатывает очки влияния. Они накапливаются только в той локации, где находится дредноут корпорации, и сохраняются там при перемещении дредноута в другую. Очки влияния зарабатываются непосредственно в битвах за сектора следующим образом:

Уничтоженные очки прочности дредноута противника. При этом, если вражеский дредноут полностью уничтожен, то половина сохраненных очков прочности собственного дредноута также перечисляется в очки влияния.
Очки влияния распределяются по игрокам, пропорционально их итоговой эффективности в бою. Если игрок заработал 0 эффективности, то ему не начисляются очки.
Очки влияния игроков звена или крыла зачисляются в локацию с дредноутом корпорации лидера звена или крыла.
Локация для начисления “запоминается” в момент постановки игроков в очередь, соответственно после этого можно двигать дредноут дальше.

В начале открытия окна боёв, у корпорации-владельца теряется 50% очков влияния, у корпораций-предтендентов происходит уменьшение очков влияния на 10%. Бои в локации идут 1 час, после чего у владельца вычитается часть влияния претендентов, которая зависит от места претендента в рейтинге локации. Если в результате влияние владельца уменьшится до 0 - то новым владельцем становится претендент с наибольшим влиянием.

Свободную локацию, после окончания боев, занимает корпорация с наибольшим количеством очков влияния. 

 

Система создания боев режима ‘Битва за Сектор’

Режим ‘Битва за Сектор’ становится доступен 4 раза в сутки, как и ранее. По нажатию на кнопку “Завоевание” игрок встает в очередь в битву дредноутов. Система создает сражения для крыльев, звеньев и одиночек в очереди:

В очередь можно встать, если дредноут корпорации стоит в одной из активных локаций, а в слотах находятся 3 корабля уровня этой локации. 
Игроки, не являющиеся членами какой либо корпорации, не могут встать в очередь. 
Преимущественный подбор противников происходит среди тех - чьи дредноуты стоят в одной локации 
Система существенно сокращает время ожидания боя для крыльев и всех игроков в очереди
Игроки одной корпорации не могут биться друг против друга. 

 

Общие изменения

Технический уровень локаций на карте теперь отображается диапазоном рангов:
T3 -> 7-9
T4 -> 10-12
T5 -> 13-15

Отображение технического уровня дредноутов и их модулей заменено на классы:
T3 -> 3й класс
T4 -> 2й класс
T5 -> 1й класс

 

Битва Дредноутов

Время боя сокращено до 12 минут.

 

Корабли прикрытия

Пилоты! Пришло время усилить флот модифицированными модулями для кораблей прикрытия! Напомним, что корабли прикрытия предназначены для защиты своей команды от ракет противника, а так же для повышения защитных качеств кораблей союзников. Кроме того, боевые модули кораблей прикрытия могут блокировать форсаж двигателей вражеских кораблей, а значит, делать их более легкими целями для своей команды. 

Все корабли прикрытия теперь способны восстанавливать корпус, если они не в бою.
А также быстро достигать место боя при грамотном использовании спец модуля.

 

Спецмодуль Фазовый щит

Теперь при активации дополнительно увеличивает скорость корабля.

 

Спецмодуль Система «Провокатор»

Теперь при активации дополнительно увеличивает скорость корабля.

 

Спецмодуль Щит «Бастион»

Теперь при активации дополнительно увеличивает скорость корабля.

 

Также кораблям прикрытия стали доступны новые виды вооружения и боевых модулей.

 

Новое орудие Контактный миномет

Мощное орудие ближнего радиуса.
Оружие с разрывными снарядами, взрывающимися в точке попадания.
Огонь ведется последовательно изо всех орудий, установленных на корабле.
Орудие не стреляет, если находится в мертвой зоне.

 

Новый модуль Адаптер ботнета

Тип: Модификатор компьютера
Класс: фрегаты
Роль: Прикрытие

Увеличивает урон основного оружия в зависимости от числа врагов поблизости.

 

Инженеры ЕЦН также модифицировали ряд популярных модулей для кораблей класса Прикрытие.

 

Пульсар

Теперь, на время активации, дополнительно повышает сопротивление всем видам урона.
Степень повышения зависит от числа противников поблизости от корабля.
Энергопотребление увеличено на 25%.

 

Экстренная зарядка щита

Время перезарядки снижено на 55%.
Энергопотребление увеличено на 112%.
Теперь восстанавливает энергию кораблю пропорционально количеству противников, находящихся поблизости.

 

Массовый подавитель ускорителей

Теперь постоянно замедляет всех противников вблизи корабля.
При активации дополнительно блокирует противникам возможность использовать форсаж.
Время перезарядки снижено на 24%.
Энергопотребление снижено на 45%.

 

Маскировка сигнатуры

Теперь снижает урон от орудий противника постоянно.
При активации степень снижения значительно возрастает.
Время перезарядки значительно увеличено.
Теперь потребляет энергию единоразово.

 

Поле "Спектр"

Время перезарядки значительно уменьшено до 35 с., а потребление энергии увеличено до 984 ед.
Сопротивления щита и корпуса увеличины на 40%.
Расстояние воздействия увеличено до 2 км.

 

Модули

Продолжается анализ статистики боев пилотов, имеющих в составе флота первые корабли "Эллидиум". Данные показывают дальнейшую необходимость изменения параметров корабля "Thar'ga", вооружения и модулей, созданных по технологии Пришельцев.

 

Модуль Чужая интуиция

Время перезарядки увеличено на 5 секунд.
Воздействие боевой перезагрузки более не влияет на перезарядку.

 

Кристаллический голод

Теперь радиус действия модуля 750 м.

 

Уловитель материи

Теперь радиус действия модуля 750 м.

 

Корабли Phoenix и Reaper

Внимание всем пилотам! Инженеры ЕЦН сообщают, что с 22 марта детали кораблей Phoenix и Reaper станут недоступны пилотам для производства. Получить корабли можно будет только в составе специальных наборов DLC в официальном магазине или на Steam.

 

Разное

Добавлено предупреждение перед боем о временном применении матрицы системы бонусов для пилотов.
Названия кораблей, произведенных из деталей, пишутся фиолетовым цветом.
Доработан ряд визуальных и звуковых эффектов.
Доработан экран результатов боя.
Доработан интерфейс группы.
Пилот всегда первый в списке группы.
Лидер группы помечен особо.

 

Работа над ошибками

Исправлена ошибка активации уже купленных узлов корабля Thar'Ga.
Доработана механика приглашений в группу.
Исправлено стартовое расположение кораблей при прохождении спецоперации "Огневая поддержка".

 

С уважением,
Команда Star Conflict


Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта