19 марта 2013
Долгожданные ответы на Ваши вопросы о нашей Вселенной!
Дорогие наши воительницы и бравые пилоты! Специально для Вас мы собрали самые популярные вопросы по нашей Вселенной, и провели интервью с разработчиками! В: А что такое Крафт? О: Крафт будет позволять улучшать оружие и модули. Компоненты крафта будут в луте после боя и, возможно, от разборки ненужных модулей. В: Хотелось бы "песочницу" для новичков. О: В игре уже есть "песочница" - отдельная очередь балансера для новичков. Пока считаем, что этого достаточно. В: Планируется ли ввести комнаты для создания боя? Если да, то ориентировочные сроки ввода? О: Да, планируется. Точный срок пока не определен. В: В новогоднем видео дневнике разработчиков было упомянуто о турнирах. О каких именно турнирах идет речь? Как вы их видите в данной игре? О: Мы планируем устраивать турниры, в которых между собой будут сражаться команды игроков. Команды могут быть как корпоративные, так и смешанные. Очевидно, будет несколько дисциплин - по конкретным типам игры. В: Планируется ли будущем, разделить всё вооружение строго по классам кораблей? О: Планируется ограничить доступность некоторых видов оружия для определенных классов кораблей. Т.е. разделение планируем, но не строгое. В: Что такое Галактическая карта? О: Планируется борьба за контроль над секторами Галактики. В этой борьбе примут участие как корпорации, так и независимые наемники. В: Что вы можете рассказать про дредноуты? О: Планируем, что дредноут будет базой корпорации. Процесс постройки дредноута займет у корпорации некоторое время и, вероятно, потребует некоторых ресурсов. Планируем, что дредноуты тем или иным образом смогут принимать участие в боях. В: Планируется ли ввод обучающих миссий / квестов? О: Да, планируется. В: Куда будет реализован опыт накопленный в предыдущем дереве развития? О: Будет еще одно направление прокачки. В: Какой задачи будут решать инженерные модули? О: Защита тылов. Быстрая переброска сил в пределах карты. В: Будет ли добавленная поддержка модов в игру? О: Пока не планируем. В: Кстати, было бы неплохо сделать как бы аукцион редких вещей, ну, типа я нашел редкую вещь и выставил её на аукцион за стоимость, которую я предлагаю. О: Торговли между игроками не будет. В: Будет ли введен режим зрителя? О: В планах есть. В: Введут ли режим вроде CTF? О: В планах есть. В: Как работают импланты? О: Импланты действуют независимо от текущей стороны конфликта и фракции, и независимо от корабля. Импланты зависят только от ранга корабля: если ранг импланта выше ранга того корабля, которым вы в данный момент управляете, то этот имплант не действует. В: Почему корабли при отключенных двигателях теряют инерцию и будет ли этому дано какое-то объяснение в сюжете? О: Автоматика кораблей осуществляет борьбу с инерцией для облегчения боя. В: Звуки выстрелов также смущают, будет ли в будущем проработка таких деталей? О: Звуки генерируются бортовым компьютером для облегчения восприятия пилотом боевой обстановки. В: Как чип в голове пилота может увеличить прочность корпуса его корабля? О: Разумеется, повышение резистов щитов и пр. делается не имплантами, а системами корабля. Импланты используют ресурсы ЦНС пилота для некоторых вычислений, которые даже квантовые компьютеры не могут выполнить за приемлемый срок (порядка 10е-12 сек). В: Будет ли вайп и в каких случаях? О: Вайпа не будет. В: Когда планируется начать рекламную кампанию для привлечения новых игроков? О: После релиза. В: Будут ли команды, как в counter-strike'е, ну, там гоу гоу гоу или иди за мной? О: Кое-что уже есть. Планируем еще. В: Будет вид из кабины или нет? О: Есть фундаментальные проблемы, в частности - проблема обзора. В: Не устарела ли информация по поводу обещанных нам добавления на игровые локации аномалии и облака космической пыли, которые слепят системы наведения кораблей, влияют на управляемость или даже повреждают корпус? О: Нет. Эти фичи запланированы к реализации. В: Премиум корабли сейчас имеют преимущество в виде относительно недорогого ремонта. Планируется-ли ввести им какие-либо и иные плюшки? О: У них будут бонусы, не похожие на бонусы других кораблей. В: Подскажите, какой танк нужно собирать, чтобы мой реген самого жирного шипа в игре был на уровне самого ДПСного шипа в игре. О: Максимальный реген щита любого корабля всегда будет меньше DPS любого оружия своего и соседних рангов. В: Как вы видите роль танка в игре? О: Лететь впереди всех. Жить дольше всех. Защищать своих в большом радиусе (но не себя). В: Когда уже будет видно звенья в списке команд? О: Не планируем. В: Здравствуйте, скажите пожалуйста, дерева развития больше не будет ? О: Дерева скилов не будет. В: Почему последнее время на роль кэпа рандом выбирает игроков из самого дна космоса, то есть совершенно не думающих и не умеющих играть ? О: На роль Капитана выбирается игрок с самым сильным кораблем из загрузившихся на определенный момент времени. В: Как вы видите совместную игру одиночек и звеньев в одном раунде после релиза? О: Отделять звенья от рандома мы не планируем. Решение проблемы большого числа звеньев и их относительной силы мы предполагаем искать в развитии других направлений игры, которые смогут отвлечь опытных игроков от рандома и предоставят им возможность помериться силами в боях друг против друга. В: Возможен ли вариант что за опыт введут возможность ставить 2 импланта одного уровня? О: Нет. В: Как вы позиционируете корабли разных тиров? О: Т1-Т2 мы рассматриваем как учебные корабли. Т3 как фарм корабли для тех, кто играет без доната. Т4 как основные игровые корабли для endgame, ГК, кланваров и т.п. В: Будет ли доработка вкладки «Развитие» для того, чтобы иметь возможность настроить импланты под каждый тип кораблей? О: Сложившаяся на данный момент ситуация является временным следствием пока еще не полной реализации всех задуманных фич. Система развития вообще, и система имлантов в частности, будет совершенствоваться. Со временем перед игроками такой проблемы не будет, и они смогут настраивать каждый корабль в боевом слоту полностью по своему вкусу. Чистого Вам Космоса, и встретимся на поле боя! С Уважением, команда Star Conflict