16 августа 2019

Тестируем балансные правки, часть 4

Пилоты! ЕЦН запускает для тестирования специальную версию игры с балансными правками, предложенными игроками. Данная версия игры будет доступна для всех желающих на отдельном тестовом сервере. 

 

Публичный тестовый сервер

Тестирование будет проводиться на публичном тестовом сервере Star Conflict.

Публичный тестовый сервер - независимое от общего сервера игровое пространство, куда устанавливаются обновления для проведения массового тестирования.

Инструкция, как подключиться к публичному тестовому серверу тут.  

 

Расписание масс-теста

Публичный тестовый сервер работает ограниченное время. Сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу.

  • Пятница: 18:00 МСК - 22:00 МСК. Тестируем на рангах 7-10

  • Суббота: 18:00 МСК - 22:00 МСК. Тестируем на рангах 10-13

  • Воскресенье: 18:00 МСК - 22:00 МСК. Тестируем на рангах 13-18

 

Описание обновления

 

Боевой реконструктор (Спецмодуль)

  • Дальность работы увеличена до 900 м.

Обоснование: В настоящее время максимальной дистанции работы модуля недостаточно для его эффективного использования.

 

Кристаллический голод (Спецмодуль)

  • Время работы увеличено до 8 с.
  • Перезарядка модуля уменьшена до 35 с.
  • Дальность работы регенерации увеличена до 1000 м.

Обоснование: параметры модуля теперь соответствуют Форсированию систем ударных штурмовиков. Регенерация корпуса при использовании этого спецмодуля, учитывая слабую базовую регенерацию корабля, также увеличена с целью повышения комфорта игры на корабле с этим спецмодулем.

 

Улей (Спецмодуль)

  • Повреждение носителя уменьшено на 50%
  • Регенерация корпуса увеличена на 54%

Обоснование: на данный момент повреждение носителя составляет 2560 ед., что часто не позволяет использовать модуль для восстановления прочности, при этом суммарная величина регенерации с учетом повреждения носителя составляет всего 1640 ед. В новой редакции регенерация носителя будет составлять 3920 ед., что увеличит применимость модуля именно в качестве последнего шанса на выживание.

 

Thar'Ga

  • Базовый тангаж/рыск увеличены на 0-15% (начальные ранги без изменений, изменено уменьшение с поднятием ранга)

Обоснование: в текущей редакции базовый параметр тангаж/рыск этого корабля значительно проигрывает таковому даже у серебряных штурмовиков.

 

Дистанционный подрыв боезапаса

  • Время перезарядки увеличено (T4 Epic до 21, T5 Epic до 17)
  • Дальность действия снижена на 16.7%

Обоснование: текущее время перезарядки меньше, чем время перезарядки тяжелого ракетного вооружения (торпед/мин), что позволяет подрывать его постоянно и также является слишком малым для модуля, который позволяет убивать или наносить сильные повреждения прожатием одной кнопки. Уменьшение дальности действия немного усложнит игру данным модулем, не позволяя РЭБу оставаться в далеком безопасном месте при использовании настолько простого модуля.

 

Подавитель орудийных систем

  • Уменьшить перезарядку на 25%
  • Снизить энергопотребление на 25%

Обоснование: модуль не запрещает использовать орудия и модули, поэтому  контроль (ионка, стазис) более актуален, кроме того, в игре большое количество антиконтроля, что позволяет сбросить негативный эффект.

Данный модуль, как правило, применяют по кораблям, которые наносят больше всего урона орудиями, но все эти корабли могут либо избежать, либо сбросить эффект данного модуля.

Кроме того, действие модуля можно прервать, если залететь за препятствие.

 

ПРО "Купол"

  • Уменьшить время перезарядки до 20 сек на T5 Epic

Обоснование: данный модуль сложный в применении, время действия слишком маленькое. Кроме того, он не составляет конкуренцию модулю ПРО, данная правка должна повысить актуальность этого модуля.

 

Песня Мира 

  • Уменьшить время работы до 10 с.
  • Снизить дальность действия до 3750 м.
  • Уменьшить время перезарядки до 30 с.

Обоснование: Довольно сильный модуль, работающий 50% своего времени перезарядки, и на большую дальность.

 

Отдаление камеры корабля

  • Сделать максимальное отдаление от камеры одинаково для всех кораблей со значением в «3», вместо 1.5. 

Обоснование: Данная настройка дает увеличение области донаводки и уменьшенное относительное визуальное смещение противника, что является неоправданным преимуществом перед игроками, которые не знают о возможности её изменения выше допустимого максимального значения в 1,5 с помощью внутриигровых настроек.

 

Плазмер

  • Снизить урон на 10% 

Обоснование: Орудие имеет слишком высокий урон на имперских ударных штурмовиках.

 

Пульсар 

  • Радиус действия повышения резистов снижен до радиуса действия пульсара

Обоснование: В текущем радиусе действия ауры повышения сопротивления корабли прикрытия получают сопротивление с легкостью. К тому же, с текущим повышением сопротивления в 40 ед. за каждого противника, корабли прикрытия становятся трудноубиваемыми для перехватчиков.

 

Отраженная ярость 

  • Увеличить действие модуля до 1.5 с.

Обоснование: 1 сек. использования довольно мало, по сравнению с «боевой перезагрузкой», которая по времени действия дает хоть и небольшое, но преимущество.

 

Усилитель дронов

  • Увеличить дальность работы до 2000 м.

Обоснование: Неактуальный ситуативный модуль с данной правкой призван стать более универсальным.

 

Кинетический нагнетатель

  • Увеличить скорость полета снаряда на 21%

Обоснование: Данное орудие не эффективно по маневренным целям и не составляет конкуренцию другим орудиям перехватчиков.

 

Взломщик кодов «Свой-чужой»

  • Уменьшить время перезарядки до 30 сек на T5 Epic

Обоснование: В данный момент модуль неэффективен.

 

Мобильный пульсар

  • Уменьшено время перезарядки модуля на 25%
  • Увеличена прочность пульсара на 50%

Обоснование: Правка призвана повысить востребованность модуля, так как в данный момент модуль легко уничтожается и имеет долгую перезарядку.

 

Рейлган «Танатос»

  • Увеличенна скорость снаряда на 1000м/с.

Обоснование: Правка призвана повысить эффективность орудия

 

Резервный генератор

  • Увеличен порог срабатывания до 20% и генерация энергии до 1000ед за 3 сек.

Обоснование: на данный момент модуль неактуален, т.к. высокий урон сбросит спецмодуль, а резервный генератор не успеет сработать.

 

Нейроускоритель Gladius II

  • Повысить урон основного вооружения при скорости меньше 50% с 7% до 10%. 

Обоснование: Маломаневрирующих кораблей на данный момент не такое большое количество , значение в 7% не актуально из-за слишком низкого прироста урона на фоне возросшей выживаемости

 

Нейроконнектор «Gladius III» (15-1)

  • Увеличение урона основных орудий теперь составляет 5%

Обоснование: текущее значение в 3% не составляет никакой конкуренции аналогам.

 

Ускоритель массы

  • Время остывания снижено на 1.5 с
  • Дальность увеличена на 500м

Обоснование: время остывания в предыдущей редакции делало орудие весьма неконкурентоспособным. А увеличение дальности позволит реализовать орудие немного эффективнее и повысить комфорт пользования.

 

Мультифазовый щит

  • Снизить перезарядку до 30 сек (11.6%)

Обоснование: Долгая перезарядка модуля  не способствует комфортному использованию в полной мере. Правка призвана приравнять характеристики к схожему модулю "Мультифазовый адаптер щита".

 

Турбофазер

  • Урон увеличен на 20%

Обоснование: Орудие неэффективно.

 

Кристаллидный рой - режим турели

  • Снизить скорости полёта и поворота пули на 20%. 

Обоснование: В данный момент турель способна наносить даже вслепую (если корабля не видно на радарах) достаточно большой урон и на большом расстоянии.

 

Object NY18

  • Снизить энергопотребление форсажа на 15%

Обоснование: После нерфа дестабилизиратора энергосистем причин использовать данный фрегат прикрытия стало меньше. Правка призвана увеличить живучесть за счёт реализации маневров, имеющихся у корабля, но требующих больших затрат энергии.

 

Маскировочная завеса

  • Уменьшить время действия до 10 сек.

Обоснование: Данный модуль имеет перезарядку в 32 секунды и время действия 15 секунд. После образования завесы её эффект невозможно отменить, поэтому всего 2 Пилгрима могут обеспечить абсолютную защиту точки, данная правка призвана исправить эту ситуацию.

 

Разрушитель щитов

  • Радиус действия увеличен с 750м до 900м
  • Время перезарядки снижено на 5 секунд

Обоснование: Совокупность низкого радиуса эффекта (эффект появляется в центре корабля противника взятого в цель, т.е. это сфера с радиусом 750м вокруг цели, что редко задевает больше чем один корабль) и очень длинная перезарядка делают модуль неэффективным.

 

Режим подсветки цели

  • Снизить время отката на 27%

Обоснование: Большое время отката и относительно средний урон делают модуль неэффективным относительно предлагаемых аналогов.

 

Сверхзаряд "Гиденбург"

  • Снизить время отката до 35-42с (в зависимости от ранга)

Обоснование: предназначенный для борьбы с эсминцами модуль предоставляет лишь незначительный урон и имеет длительную перезарядку.

 

Белый Шум

  • Модификатор "Протонная стена" и экипаж 2-3 снижает время действия контроля, как и раньше (вернуть модулю механику контроля).

Обоснование: На данный момент действие контроля от модуля Белый Шум вносит преимущество в некоторых игровых ситуациях. Также 14.7с контроля слишком много и его нельзя ничем уменьшить на данный момент.

 

Ракета с энергонейтрализующим полем

  • Время действия снижено на 33,3%

Обоснование: ракета позволяет покрыть всю область действия захвата маяка, что не позволяет эффективно противодействовать в таких полях другим кораблям.

 

Executor, кластерная ракета

  • Затемнение экрана от взрыва кластерной ракеты снижено

Обоснование: после взрыва ракеты у цели слишком сильно и долго экран находится в полной темноте

 

Фронтальный щит (Dart)

  • Время перезарядки снижено на 5с
  • Добавлен индикатор окончания времени действия модуля в строке состояния позитивных эффектов (небольшой бафф к скорости поворота)

Обоснование: при текущем времени работы с помощью этого модуля носитель не может эффективно поглощать урон, не говоря уже о том, что в соотношении времени работы и перезарядки этот модуль хуже своего стандартного аналога на 16.6%, что никаким образом не делает его достойной альтернативой.

 

Фазовый подавитель.

  • Скорость снаряда увеличена на 35%

Обоснование: орудие невозможно разогнать никаким способом, при этом его базовая скорость полёта снаряда является недостаточной для эффективного поражения целей.

 

Sirius, Antares, Procyon

  • Увеличена скорость на 10%

Обоснование: корабли федерации имеют повышенную скорость относительно других фракций, но не  эти корабли

 

Защитное ПО "Волна"

  • Скорость полёта волны снижена в 2 раза.

Обоснование: при использовании спецмодуля блокируется стрельба орудиями в пользу эффекта ударной волны, но данный эффект не наносит необходимого урона.

 

Tai'al

  • Время до перегрева увеличено до 7 с.
  • Время остывания уменьшено до 2 с

Обоснование: В данный момент орудие неэффективно.

 

Сообщить о найденных ошибках можно в этом разделе.


Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта