7 сентября 2020

Интервью с разработчиками Star Conflict

Пилоты! Сегодня мы публикуем большое интервью с командой разработки Star Conflict. Вопросы для этой беседы придумывали вы — в комментариях под специальными постами (удобно, правда?) Вопросов было много и под прицелом оказался почти каждый аспект игры! 

Художники, программисты, дизайнеры, комьюнити-менеджеры и многие другие члены команды Star Conflict ответили на призыв пилотов. Поэтому время отложить штурвал, усесться в кресле поудобнее и начать читать интервью! Оно получилось действительно большим, но очень интересным. 

 

Вопрос: Будет ли сделано подробное обучение в игре? Рассказ про сопротивление например, про настройку боевого интерфейса, про тонкие моменты механик., про режимы игры (не обычное пвп), про приёмы пилотирования и тактики (по типу, не лезь в толпу один, постоянно шевелись и держись укрытий).Ибо сейчас обучение заканчивается на “Основах пилотирования”? 

Ответ: Идеи и заметки по этому поводу были, но отложены. В недалеком будущем мы планируем обновить игровую справку, однако полностью переделывать обучающие миссии пока что не планируем.

 

Вопрос: Насущная проблема - боты в PvP. Будут ли решать эту проблему? Самое главное - наличие ботов с лазером, обладающим 100% аимом, сжигающим всё ещё до того, как игрок может это заметить.

Ответ: Мы планируем заняться соревновательным сегментом, в том числе и PvP после нового года, то есть в 2021 году. 

 

Вопрос: Вопрос касательно сид чипов. Будет ли отдельное меню/окно, где будет указан урон орудий, модулей и ракет от сид-чипов? Игроки, играющие с ними, чуть ли не через калькулятор рассчитывают значения. Многие считают это недоработкой механики. 

Ответ: Эффект от сид-чипов более субъективный, как у уровней PvE. Мы в действительности думали над таким функционалом. Это можно реализовать как отдельную галочку в ангаре, показывающую эффекты, но в ближайшее время такой функционал не ожидается.

 

Вопрос: Почему разработчики придерживаются скрытой политики относительно онлайна проекта?

Ответ:Данные о текущем количестве играющих игроков - это конфиденциальная информация, которую разработчики раскрывают по желанию. Например, раз в год можно рассказать, какой был максимальный онлайн. Но вывешивать эту цифру на постоянной основе нежелательно. Эти цифры могут навредить игре - например, по ним можно определить лимит нагрузки на сервера и спровоцировать атаку на них. Если речь идёт о Steam, то это позиция площадки - показывать онлайн проектов. Полной картины они не отражают, если речь идёт конкретно про Star Conflict

 

Вопрос:Почему в последнее время кроме кораблей никаких новинок в PvP и другие соревновательные режимы не вносится? К примеру, новые режимы именно для PvP, новое оборудование дредноутов в завоевании и тд.

Ответ: Как уже было сказано выше, мы собираемся заняться этим после нового года. Безусловно, одной из основополагающих веток в дальнейшем развитии служат ваши предложения, которые мы регулярно прочитываем, и некоторые берём себе “на карандаш”.

 

Вопрос: Почему в игре очень много скрытых механик? Приведу пример. При сочетании двух одинаковых характеристик мы получаем не простое сложение, а расчет по спец формуле, о которой было сказано лишь один раз в 2015 году. https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44534-блог-разработчиков-от-23-января-сложение-эффектов-модификаторов/ Когда об этих механиках игрокам прямо в лоб будут говорить, чтобы все понимали, как работает та или иная функция.

Ответ: В любых играх есть подобные механики, SC не исключение. Раскрытие всех механик "в лоб" снижает исследовательский интерес игроков и повышает вероятность абьюза механик.

 

Вопрос: По моему мнению сейчас разработчики недостаточно общаются с коммьюнити игры, и такой формат - уже неплохо. Отсюда вопрос: планируется ли продолжать общаться с игроками посредством таких статей или это разовая акция? И даже ещё лучше, чтобы разработчики проводили особые стримы с ответами на вопросы в прямом эфире (при этом допустим рассказывали о новинках и будущем в игре). По моему сейчас это распространённая практика при разработке онлайн игр и Старконфликту такого не хватает. Можно ли надеяться на формат стримов?

Ответ: Безусловно, это не последняя подобная статья. Мы регулярно общаемся с игроками на форуме и в официальных сообществах, где вы можете задавать нам вопросы. Этот формат - лишь форма структуризации всех вопросов в одну большую статью, которая, возможно, ответит для игроков на их вопросы, если они ранее не могли найти ответы или не знали, где их искать. Что касаемо стримов - обещать не будем, но постараемся :)

 

Вопрос: Могут ли разработчики развёрнуто ответить на вопрос смены игрового движка? Ведь всем кажется, что мы каждый раз получаем одни и те же механики под новой обёрткой, а новые не позволяет делать именно движок.

Ответ: Смены движка в наших планах нет. Это в принципе долгий и дорогостоящий проект. Чаще всего проще не менять движок на текущем проекте, а начать разработку с нуля. Сейчас таких планов нет.

 

Вопрос: Как Вы сами оцениваете интерфейс? Не кажется ли вам, что местами он очень не доработанный? Много окон крайне разные по стилистике, иконки в HUD еле различимы.

Ответ: В целом, проблемы с интерфейсом не настолько критичные, поэтому пока остаётся таким, какой есть. Мы не исключаем, что он возможно будет меняться или дорабатываться понемногу, однако крупных изменений в ближайшее время мы не планируем.

 

Вопрос:В игре, давно, существовала принадлежность, предыстория, что-то в этом роде. Её вырезали с игры. Предполагаю в угоду пвп контенту. Однако, игра пришла к иному развитию, и основа стала - пве контент. Сам вопрос: Возможен ли ввод/возврат персонажа (возможность создать (без 3д модельки)) в игру, с выбором истории, принадлежности к фракциям(4м сторонам конфликта, а возможно и 5 - если пиратов признают как 5ю сторону), подфракциям(Вардены, Легион,..., Ревенанты и т.д.).

Ответ: На самом деле предложение не ново, и подобное есть у нас в планах, однако подробности раскрывать пока что не будем, чтобы не терять интригу ;)

 

Вопрос: Будет ли переработка кармы в ближайшее время(до конца 2020)? Она никак не участвует в жизни игрока. Если да - будет ли это схоже с предложением SeraX-а? А так же, будет ли это глобальным? (возможно вполне скрестить с уровнем допуска и его механиками, с БЗС и в целом любым действием игрока)

Ответ: Карма останется как индикатор PvP агрессивности в открытом мире, для фракций будут использоваться отдельные значения

 

Вопрос: Пираты были затронуты неоднократно уже. Целые обновления, посвящённые их деятельности.. если не будет тотального истребления их - по лору, либо по задумке) Возможно ли признание их фракцией? Без создания ветки личной кораблей. Возможность наниматься/примкнуть к ним, сделать многострадальческий Форт Муэрто станцией)

Ответ: Многое зависит и от действий игроков в этой войне. Однако кое какие изменения в планах есть. Насчёт отдельной фракции и нового ангара - обдумаем, конечно, но обещать не будем :)

 

Вопрос: Вопрос касательно скрытых параметров. Можно ли при очередном обновлении интерфейса, добавить строки с выводом той же оптимальной дальности стрельбы, шанса крита, кол-ва мест трюма и подобного (а такого достаточно), что полезно знать и никак не помешает. Если боитесь захламления информацией, можно сделать 2 режима вывода информации - компактная и расширенная. Переключать либо на самом окне вывода инфо-ции, либо вызывать сочетанием клавиш расширенную. 

Ответ: Уже сейчас есть возможность включить расширенную информацию о кораблях. Примеры, приведённые тут (дальность стрельбы, шансы крита) не особо применимы к этому, ибо под каждую отдельную сущность(корабль, орудие, модуль) выделяется своё окно с необходимой информацией. Что касаемо мест в трюме - предложение интересное, обдумаем. 

 

Вопрос: Будут ли обновляться прицелы. Расширяться их настройка (совмещение разных прицелов, настройка положений чёрточек(палитра цвета и т.д.)

Ответ: В ближайшее время не планируем, но спасибо за предложение.

 

Вопрос: Вопросы касательно кастомизации. Разберём его по пунктам.
1) Сейчас все корабли состоят из 3-х основных цветов, как и все шаблоны. Мне кажется, это мешает в прицнипе в создании крутых шаблонов, которые не привязаны к “трём” вещам, а в целом к кораблю.

2) Будет ли возможность менять цвет шаблонов готовых (включая всякие Вторжения(основной цвет - "молнии" этой) и пр) за дополнительную плату? 

3)Будет ли возможность совмещать шаблоны? "Собери себе сам" )) В планах ли добавления полноценной палитры RGB|HEX цвета, в окне кастома кораблей? Это расширит возможности кастомизации.

4) Декор. Почему мы не можем сами решить, куда поставить свои надстройки а так же крутить и масштабировать его? На некоторых кораблях декор совсем не видно, а он стоит денег. 

Ответ: Касательно пунктов 1-3 - мы пока что не планируем делать такие изменения. Мы регулярно добавляем новые и интересные шаблоны покрасок в игру, так же как и новые цвета, и менять методы наложения этих шаблонов, когда ещё много чего можно попробовать - не совсем здорово. 

По поводу позиции и угла поворота декора - корабли, на которых декор смотрится плохо или скрыт элементами конструкции, можно поправить, оформляйте на форуме в разделе ошибок игры.

По поводу масштабирования - есть стандартные размеры, декоры им соответствуют.

 

Вопрос: Могут ли разработчики раскрыть формулу/или объяснить, как начисляются очки влияния локации с бзс. Сейчас есть много проблем с очками и влиянием, например за маяки и захват точек даётся непомерно много очков, так в лидеры может выбраться пилот, который толком ничего не сделал для победы, а тот, кто с трудом удерживал точку - получает ровным счётом ничего. Так же и с установкой бомбы в завоевании. За неё не дают очков, а она очень сильно влияет на исход боя. 

Ответ: За большинство действий идёт уменьшение очков прочности вражеского дредноута (включая уничтожение противников, дронов, торпед, надстроек, максимум идёт действительно за захват контрольных точек). В конце боя на команду распределяются выбитые с дредноута противника очки пропорционально обычной игровой эффективности, которая отображается в таблице дебрифинга, но не более 20% на одного игрока. Если победители успели выбить все очки дредноута противника то на них дополнительно распределяется половина сохраненных очков своего дредноута. Так же есть коэффициент сложности, на локациях 10-15 рангов он выше, чем на 7-9, на локациях с боями раз в неделю ещё выше.

 

Вопрос: БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА. ОЧЕНЬ МНОГО ЗАПРОСОВ. Почему я не могу массово скупать ресурсы в торговле или контейнеры? Или массово продавать что-то? Меня постоянно выкидывает с ошибкой “Очень много запросов за последнее время”. Будут ли это исправлять?

Ответ: В недавних патчах был баг с запросами, но он уже был исправлен. Сейчас не должно выбивать постоянно, однако если вы сталкиваетесь с такой проблемой, дайте нам знать, оставив соответствующий багрепорт. 

 

Вопрос: Почему до сих пор существует такое понятие как “Уникальные модули”. Почему они никак не отличимы в интерфейсе и мне приходится вечно смотреть на счётчик того, является ли модуль уникальным? Что мешает дать все модули всем кораблям? Почему какой-то корабль лучше из-за наличия этого модуля, а другой вовсе без уникалок?

Ответ: Доступность всех модулей для всех кораблей может создать дисбаланс или абсолютный рандом, когда сбалансировать все билды станет максимально сложно.

 

Вопрос: У меня есть вопрос к разработчикам. Каково ваше направление игры? Под этим я подразумеваю, куда вы надеетесь продвинуть игру на следующий год? Я считаю, что важной частью развития является наличие направления и видения игры!

Ответ: Как уже было сказано выше, в планах - работа над PvP и дальнейший выпуск нового контента. Следите за новостями! 

 

Вопрос: Почему у вас такая скрытая политика в отношении обновлений? Ваши блоги выходят буквально перед обновлением, почему вы не разрабатываете то, что в первую очередь интересно игрокам, а выкатываете всё “Сюрпризом”? Ещё больше раздражает, что в последних патчноутах так мало информации об обновлении, что мы просто не понимаем, что конкретно добавили, если не потратим часы на изучение. Почему бы не писать обо всём немного подробнее, чтобы преподнести нам же самим больше интереса? А то “Пираты напали, идите отбивайтесь” не совсем равно тому, что в правду ввели в игру - “У нас новая система репутации, полно новых боссов, лута, возможность встать на сторону пиратов и полномасштабная война фракций в ОМ”.  Это выглядит как “-мы исправили и добавили много чего” “-что конкретно?” -”мы вам не скажем”.

Ответ: Как и во многих других играх :) Это особенность работы рекламы и маркетинга. Нельзя сильно заранее рассказывать про обновления, потому что планы могут измениться (внезапный серьезный баг, например, помешает релизу) и фича не пойдет в патч. Получится обман ожиданий, ведь мы уже анонсировали её ранее. Это навредит игре, её продвижению, отношение игроков ухудшится. Но в любом случае спасибо за конструктивную критику, мы постараемся делать патчноуты более детальными! 

 

Вопрос: Будут ли реферальные ссылки когда-нибудь возвращены?

Ответ: Пока что не планируется.

 

Вопрос: Может ли быть конкурс озвучки миссии PvE или что-то в этом роде? На самом деле мы хотим чтобы всё казалось более живым благодаря такому рода сопровождению. Вспомнив только озвучку квестов на новых год при первом вторжении. Это была атмосферность! А текст уже надоел, серьёзно.

Ответ: Делать дополнительную озвучку мы пока что не планируем, спасибо за предложение!

 

Вопрос: Будет ли какой то толк в игре за анклав, кроме желания? Мы хотим ресурсы, чертежи, сид чипы. 

Ответ: Это все будет немного позже:)

 

Вопрос: Почему я не могу просто выкинуть сид чип, чтобы другой человек его подобрал?

Ответ: Сид-чипы на данный момент - персональное снаряжение, его нельзя передать каким-либо способом

 

Вопрос: Что будет с майнингом? Почему эта система работает как то “Скрыто”, и тот, кто о ней знает - получает ресурсы, когда как многие люди даже не в курсе что так можно делать

Ответ: Изучение открытого мира - важный аспект PvE игры. Сами астероиды явно определяются, как объекты, которые можно уничтожить, сообщение о перегреве не даёт стрелять бесконтрольно. В целом, система майнинга достаточно интуитивная.

 

Вопрос: Расскажите о судьбе гонок в ОМ. Крутая механика, а по факту не сказать, что она кому-то нужна. 

Ответ: В планах есть возможные доработки.

 

Вопрос: Будет ли когда-нибудь партнерская программа для создателей контента переработана, чтобы поддержать людей, у которых есть сообщество, основанное вокруг игры, а не поддерживать только тех, у кого есть большая аудитория вне игры и которые могут рекламировать людей, которые еще не играют? В настоящее время нет никакого стимула для уже развитого сообщества делать видео, Кроме того, что сами зрители предоставляют указанным создателям в виде обратной связи, а как насчет льгот в игре, кроме просто пресс-аккаунтов для рекламы? Может быть, YouTube или Twitch avatar aerographies? Связанные названия / насмешки?

Ответ: Подумаем над промо-аккаунтами для бОльшего числа блогеров - такой способ взаимодействия с контент-мейкерами хорошо себя зарекомендовал на других проектах.

 

Вопрос: Уже давно известно, что в игре существует система реплеев. Почему она доступна только тем, у кого есть пресс аккаунт? Почему бы не сделать её для всех игроков? Возможностей обычной камеры не хватает для создания роликов или скриншотов у многих людей и зачастую у всех опускаются руки на старте. 

Ответ: К сожалению, сейчас сделать этот функционал для всех игроков невозможно. Для записи и хранения реплеев нужны дополнительные сервера. Поэтому пока что этот инструмент есть у контент-мейкеров с промо/пресс-аккаунтами 

 

Вопрос: Сейчас существует большая проблема с крафтами 15 ранга. Их просто испепеляют либо премы с уникалками, либо крафты 16-17 ранга? А стоят они в ресурсах столько же или даже БОЛЬШЕ! Может, стоит им уже наконец дать уникалок или пересмотреть их существование в игре?

Ответ: Про цены обязательно подумаем, проработаем разные варианты (скидки, акции и т.п.). Про "уникалки" - прямо сейчас в приоритете у команды разработки создание новых кораблей. Судя по статистике, это интереснее для большинства игроков. Тем не менее, мы не забыли про баланс уже имеющихся кораблей в SC. Возможно, в будущем будут конкретные патчи, посвященные балансным правкам.

 

Вопрос: Существует большая проблема на Американских серверах. Нам уже надоело кричать о том, что пинг на них очень часто скачет до предела. Складывается ощущение, что нас не слышат. Когда это исправят? И ещё - почему “Приоритетный регион поиска” не работает? Я ставлю Америку, проживая в Канаде, потому что она ближе, а попадаю на Европу, ведь даже глупому понятно что там нет загруженности.
Ответ: Если пользователь находится в США, то у него не должно быть проблем с американскими серверами. Высокий пинг наблюдается в случаях, когда игрок находится на американском сервере Star Conflict, но проживает в другой части света. Если всё-таки проблема с высоким пингом есть у тех, кто живёт в США, тогда будем рады вашему запросу на форум игры - обязательно рассмотрим заявку и постараемся решить Если у американских игроков такие проблемы действительно есть - лучше оформлять запросы на форум, тогда это точно не пройдёт мимо команды.



Вопрос: Почему “Приоритетный регион поиска” не работает? Я ставлю Америку, проживая в Канаде, потому что она ближе, а попадаю на Европу, ведь даже глупому понятно что там нет загруженности.

Ответ:. В игре  предусмотрен выбор  только предпочтительного сервера, на котором Вам бы хотелось играть, игра это учитывает но не обещает, что все игры будут на этом сервере. Грубо говоря, если в поиске боя один игрок хочет играть на Америке, а еще 9 человек поставили Европу, то бой должен создаваться на Европе. Другой вопрос про ОМ. Опять же, это лишь желаемый сервер, но в ОМ кидает по принципу, есть кто то в локации или нет. Если уже создано зеркало с двумя игроками, то предпочтительнее его закинет в эту локацию, и не будет создавать отдельную копию.

 

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict


Cookie-файлы

На сайте используются файлы cookie и другие аналогичные средства. Если вы остаётесь на сайте после прочтения данной информации, это означает, что вы не возражаете против их использования.

Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта