1 апреля 2026

Star Conflict 1.14.06.(3)...4 Стальные шары

Собственно это патчноут, ничего необычного, почитайте если вам интересно, мы старались)

-.. .- -. -. --- . -. . --- -... -. --- .-- .-.. . -. .. . .-- ... . . --.- . -. .. ---. . --. --- -. . .--. .-. .. .-- -. --- ... .. - .-- .. --. .-. ..- --..-- ... --- --- -... --.- . -. .. . ... -.. . .-.. .- -. --- ... .-. .- --.. .-- .-.. . -.- .- - . .-.. -..- -. --- .--- -.-. . .-.. -..- ..--

Событие «Стальные шары»

Мы всегда идем в ногу со временем, поэтомы мы представляем вам событие «Стальные шары».

  • Вы всегда мечтали сыграть в бильярд в любимой игре?
  • Вас тянет к разноцветным предметам шарообразной формы?
  • Может, вы заядлый игрок в боулинг?

Стальные шары — это то, что вам нужно, берите ваших друзей, и пусть Фронтир содрогнется от вашего умения катать шары!

А теперь о режиме: вам предстоит выбрать ОДИН! из четырех разноцветных Apeiron, (потому что если дать игрокам сразу четыре шара — это уже совсем другая игра) только с одной целью: буквально разнести в щепки шары противников. Тактика строится на использовании инерции, тарана и хаотичной физики, которую мы честно пообещали программистам больше никогда не трогать.

Общие модули (доступны всем 4 кораблям)

Основная тактика боя строится вокруг использования инерции и физики объектов.

  • Модуль: «Таранящий рывок». Корабль мгновенно разгоняется до 800 м/с. Вокруг корпуса активируется силовое поле, наносящее 5 000 ед. урона при контакте. Длительность: 5 секунд.
    • При столкновении работает эффект «бильярдных шаров» — цель улетает в неизвестном направлении, атакующий продолжает движение, физика наблюдает за этим молча.
  • Активный модуль 1: «Гравиракета». Выпускает ракету, которая при попадании отталкивает противника и делает бабах. Идеально подходит для того, чтобы отправить врага в космос подумать о своих ошибках.
  • Активный модуль 2: «Призрачный манёвр». Корабль уходит в невидимость на 5 секунд, оставляя на месте голограмму. Если в момент активации противник был в захвате цели — вы мгновенно телепортируетесь ему в тыл.
  • Активный модуль 3: «Адаптивный камуфляж». Длительная маскировка (20 секунд). Корабль нельзя взять в прицел, и он пропадает с радаров, что позволяет скрытно подготовить идеальный таран.

А что по шарам?

Каждый шар обладает своим стилем. Помните: пушки здесь — лишь вспомогательный инструмент для «добивания», основной урон наносится тараном! Если вы стреляете — значит что-то пошло не так и вам стоит написать нам об ошибке.

Красный Шар (Огнемётчик)

  • Орудие «Огнемёт»: Поджигает цель в малом радиусе. (Это примерно та дистанция, на которой вы уже всё равно собирались в неё врезаться).
  • Спец. модуль «Огненная стрела»: 3 последовательных выстрела на 20 км. При попадании в объект создает огненную зону (радиус 500 м), наносящую урон всем внутри в течение 10 сек.

Синий Шар (Замораживатель)

  • Орудие «Ледяная пушка»: Замедляет цель на 67% при попадании. Как сказала команда тестирования: «Потому что убегающие шары — это нечестно».
  • Спец. модуль «Ледяная стрела»: Сверхдальние снаряды (20 км). При прямом попадании режут скорость и маневренность врага на 80%. При промахе создают зону замедления. (Где-то я это точно уже писал…)

Зелёный Шар (Медсестричка)

  • Орудие «Лечебная пушка»: Восстанавливает щиты и корпус союзникам на короткой дистанции. (Да, теперь шары могут лечить другие шары. Мы тоже не знаем, как это работает).
  • Спец. модуль «Целебная игла»: При попадании в ландшафт создает поле регенерации (750 ед./сек), которое лечит союзников и самого владельца. Прямое попадание во врага сильно замедляет его.

Жёлтый Шар (Камнемёт)

  • Орудие «Камнемёт»: Дальнобойное орудие, стреляющее астероидами. Наносит малый урон, но сильно отталкивает врага, создавая на поле боя дополнительные физические препятствия. (И это я тоже уже точно писал…)
  • Спец. модуль «Окаменение»: Корабль на 5 секунд превращается в массивный неподвижный астероид. Вы официально космический булыжник.

Отчёт команды разработки

Мы проверили наш подвал: дизайнер все еще там сидит, он просил передать, что у него всё хорошо и ему почти хватает лампочки, а также он собрал много данных и подготовил для вас целый ряд отличных изменений, которые кардинально изменят игру… Он такой молодец!
Напоминаем, что по контракту он не может покинуть подвал до закрытия проекта или появления динозавров.

Тестирование и сбор фидбека:

  • Проверили все корабли, изучили теорию вероятности и пришли к выводу, что все относительно.
  • На основе фидбека от астероидов исправили баланс сил между пилотами и астероидами, астероиды по-прежнему лидируют по количеству столкновений.
  • Проверили 347 астероидов — все ведут себя подозрительно нормально.
  • Один тестировщик потерялся в ОМе. Мы считаем это фичей. (Если вы его найдете — верните, он нам очень дорог).
  • Пираты снова жалуются на пилотов.
  • Игроки продолжают играть в Star Conflict — мы расследуем.


Балансные правки (а вы что думали остаться без них?)

Мы внимательно изучили статистику, телеметрию, отчёты тестировщиков и одну очень длинную таблицу Excel.

  • Мы слегка подкрутили вероятность случайных столкновений: Теперь она составляет примерно столько же, сколько и раньше.
  • Bashe: Добавлена новая пассивная способность «Космический аппетит».
    • При уничтожении противника есть шанс поглотить его корабль
    • За каждый поглощённый корабль Bashe становится чуть больше
    • Ограничение роста пока не найдено.
  • Все корабли “самолетного” типа получили уникальную способность “Ветер перемен”
    • Корабль ощущает ветер перемен
    • Происходит что-то важное
    • Механика способности была утеряна во время тестирования.
  • Корабли Эллидиума
    • После долгих обсуждений принято решение: ничего не менять.
    • Исторический опыт показал, что любые изменения могут привести к последствиям, которые мы потом будем исправлять несколько патчей подряд.
  • IFG-4622
    • Урон от горения уменьшен с 750 до 450 ед./с
    • Теперь огонь выглядит на 3% более огненным
  • MIRV-орудие
    • Урон осколка уменьшен на 50%
    • Осколки всё ещё летят в сторону противника. Иногда.
  • Управление роем
    • Время восстановления после уничтожения увеличено с 93 до 134 с
    • Рой сообщил, что ему нужно время подумать о своём поведении.
  • Дестабилизирующий кристалл
    • Время перезарядки увеличено с 45 до 60 с
    • Кристалл продолжает: 1. Дестабилизировать; 2. Существовать; 3. Слегка пугать тестировщиков
  • Физика
    • Физика столкновений была изучена.
    • После анализа было принято решение больше её не трогать.