До встречи в космосе
Пилоты. Друзья.
Когда-то Star Conflict начинался с первых боёв, первых кораблей и первых попыток понять, каким будет этот космос. Сегодня, спустя четырнадцать лет, мы с вами подходим к концу этой прекрасной истории.
9 октября 2026 года в 13:00 (МСК) серверы Star Conflict будут остановлены.
За четырнадцать лет игра успела несколько раз измениться почти до неузнаваемости: появлялись новые классы кораблей, фракции, режимы, локации и игровые системы. Произошло слишком много всего, чтобы уместить это в одном письме. Поэтому сегодня мы хотим не просто рассказать вам о закрытии проекта. Мы хотим вместе с вами вспомнить путь, который Star Conflict прошёл за эти годы.
От первых боёв на закрытом бета-тестировании до сегодняшнего дня прошло 5294 дня. За это время вы совершили 97 717 550 вылетов и провели в игре 29 653 666 часов — это больше 3380 лет суммарного игрового времени.
За четырнадцать лет в Star Conflict было создано 4,3 миллиона уникальных аккаунтов. Мы выпустили более 170 обновлений, добавили 311 кораблей и создали 90 локаций.
За каждой этой цифрой скрывается кто-то из вас, тот, кто однажды нажал кнопку “В бой”
Кто-то впервые сел в кабину своего корабля ещё во время закрытого бета-тестирования. Кто-то впервые оказался в этом космосе много лет спустя. Кто-то играл каждый день, а кто-то возвращался спустя месяцы или даже годы, просто чтобы снова увидеть знакомый ангар, услышать знакомое “Добро пожаловать, капитан” и отправиться в очередной вылет.
Давайте вспомним несколько моментов, которые особенно сильно повлияли на историю игры.
- 14 сентября 2011 года появилась первая новость о проекте.
- 11 апреля 2012 года началось закрытое бета-тестирование.
- 24 июля 2012 года двери открытого бета-тестирования распахнулись для всех желающих.
- 27 февраля 2013 года Star Conflict вышел в Steam.
- 4 сентября 2014 года завершилось бета-тестирование и вышло обновление 1.0.
А дальше началась уже та история, которую многие из вас помнят лично.
- 26 марта 2015 года появились дредноуты, позволившие корпорациям начать яростные сражения за локации и ресурсы пограничных секторов.
- В конце 2015 года вы начали собирать ресурсы для будущих эсминцев, а 14 января 2016 года смогли построить первые корабли нового класса.
- 19 декабря 2016 года в игре появилась станция «Эллидиум Тета» и новая фракция — Эллидиум со своими необычными кораблями.
- 19 декабря 2017 года вышло обновление 1.5.0, полностью изменившее прогрессию и флот.
А потом были новые корабли, новые режимы, новые локации, новые фракции и новые истории. Менялась сама игра. Иногда сильно. Иногда настолько, что спустя несколько лет её было трудно узнать. Но кое-что оставалось неизменным.
Вы. Наши пилоты, наёмники, биоморфы. Наши игроки.
За четырнадцать лет через Star Conflict прошло несколько поколений игроков. Для кого-то эта игра была первым большим онлайн-проектом. Для кого-то - местом, где появились друзья. Для кого-то - привычным вечерним ритуалом после работы или учёбы. Кто-то собирал свой первый корабль и радовался каждой новой детали. Кто-то часами спорил о билдах. Кто-то помнит свой первый вылет, первую победу или тот самый корабль, который когда-то казался недостижимой мечтой. Кто-то знакомился с другими игроками в чате, создавал корпорацию, участвовал в турнирах и проводил ночи в боях. А кто-то просто время от времени возвращался в игру.
Наверное, именно поэтому закрывать Star Conflict особенно тяжело. Мы закрываем место, в котором за четырнадцать лет произошло огромное количество маленьких, но важных для кого-то событий.
Мы тоже совершали ошибки. Принимали решения, которые спустя годы хотелось бы сделать иначе. Экспериментировали, ошибались, спорили, переделывали и снова пробовали. Всё это время мы старались делать игру, в которую хотелось бы возвращаться.
Но мы не хотим, чтобы история Star Conflict остановилась вместе с серверами. Завтра, после остановки серверов, мы выпустим Star Conflict Community Edition - специальную версию игры, которая позволит вам запускать локальный сервер на своём компьютере и возвращаться в Star Conflict спустя годы. Посмотреть на знакомые корабли. Зайти в старый ангар. Показать игру друзьям. А может быть, однажды кто-то, кто сегодня ещё даже не знает о Star Conflict, запустит Community Edition и впервые услышит: «Добро пожаловать, капитан». И тогда история, начавшаяся четырнадцать лет назад, не закончится окончательно. Потому что теперь её продолжение будет зависеть уже от вас.
И все же, главное наследие Star Conflict это не цифры в статистике, а время, которое мы провели с вами вместе. Воспоминания о людях, которых мы встретили. О боях, которые запомнились. О кораблях, которые когда-то были нашими любимыми. О победах, поражениях, спорах, шутках, случайных знакомствах и тех самых вечерах, когда «ещё один бой» неожиданно превращался в несколько часов.
Для каждого Star Conflict был своим. И поэтому у каждого из нас останется своя история этой игры.
Спасибо всем, кто был с нами, тем, кто пришёл четырнадцать лет назад и тем, кто присоединился вчера.
Спасибо тем, кто играл тысячи часов и тем, кто провёл в игре всего несколько вечеров.
Спасибо тем, кто создавал корпорации и тем, кто предпочитал летать в одиночку.
Спасибо тем, кто хвалил нас и отдельное спасибо тем, кто ругал - иногда именно благодаря вам игра становилась лучше.
Спасибо за ваши предложения, споры, отчёты об ошибках, мемы, видео, стримы, фанатские материалы и просто сообщения в чате.
Спасибо за то, что всё это время вы не позволяли этому миру стать пустым.
Без вас Star Conflict никогда не стал бы тем, чем он стал.
Четырнадцать лет — это очень много.
За это время дети, которые впервые запускали Star Conflict вместе с родителями, успели вырасти. Люди закончили школу и университеты, нашли первую работу, сменили города, встретили друзей, создали семьи. У кого-то за это время изменилось почти всё. А где-то всё это время оставался маленький космический ангар, знакомый корабль и кнопка «В бой».
Но мы хотим верить, что это не только конец. Это ещё и возможность остановиться, оглянуться назад и сказать: «Это было здорово».
Да, не всё получилось идеально. Да, были ошибки. Были трудные времена, спорные решения и моменты, когда казалось, что всё идёт не так. Но были и тысячи часов, проведённых вместе. Были победы. Были друзья. Был Star Conflict.
Сегодня мы ставим точку в истории Star Conflict как постоянно работающего онлайн-проекта. Но не хотим ставить точку в вашей истории с этой игрой.
Сохраните свои воспоминания. Сохраните скриншоты, записи боёв и истории о тех людях, с которыми вы познакомились здесь. А если когда-нибудь спустя годы вы снова откроете Community Edition, увидите знакомый корабль и на секунду вспомните тот самый вечер, когда впервые отправились в бой, — значит, всё это было не зря.
Спасибо, что летали вместе с нами.
Это было большое путешествие. И мы все прошли его вместе.
Спасибо за эти четырнадцать лет. Нам было невероятно приятно быть частью вашей истории. И если однажды вы снова услышите: «Добро пожаловать, капитан»,
надеемся, вы улыбнётесь.
Потому что мы тоже улыбнёмся.
До встречи в космосе!
С безграничным уважением и благодарностью,
Ваша команда Star Conflict