8 ноября 2011
Первая видеозапись геймплея и интервью для Goha.ru
На прошлой неделе у нас в гостях, в офисе Gaijin® Entertainment побывала съемочная группа крупнейшего игрового портала Goha.ru.
Итог - больше 15 минут видеозаписи геймплея текущей версии игры с комментариями продюсера проекта Алексея Пешехонова. А также интервью с ним же в двух частях, из которого вы получите много долгожданных ответов на вопросы о Star Conflict, не дававшие вам покоя: какие бывают модули, какой класс прокачивать, где выдают космические дредноуты и многое-многое другое!
Выдержка из интервью:
...GoHa.Ru: Будут ли корабли разных фракций различаться по своим характеристикам и внешнему виду?
Алексей Пешехонов: У каждой фракции есть корабли всех классов, со своим внешним видом и параметрами. Каждая фракция имеет свой стиль и фирменные бонусы для кораблей и их технологий (фракции выпускают также модули различные на продажу).
Вообще, у нас очень гибкая система настройки кораблей по "ролям", которая позволяет настроить корабль каждой фракции, например, как "перехватчик".
Но из-за особенностей фракций и отдельных их кораблей лучший "перехватчик" по параметрам будет только у одной фракции.
GoHa.Ru: Как игроки будут продвигаться по линейке столь многочисленных классов, модификаций, тиров?
Алексей Пешехонов: Во-первых, игроки покупают разные корабли в магазине.
Во-вторых, развивая скиллы за опыт, полученный в результате битв, а также зарабатывая репутацию у разных фракций, игроки получают доступ к новым фракционным разработкам.
То есть купив себе новый средний Т1 истребитель, игрок получает его базовую модификацию и дальше, по мере прокачки, может получить новые модификации и апгрейды конкретно этого корабля.
А может купить и совершенно другой и развивать его.
GoHa.Ru: Вы несколько раз упоминали еще и роли кораблей, а будут ли корабли с бонусами на выполнение каких-то определенных ролей. Будут ли какие-то необычные роли, помимо стандартных танков/дамагеров?
Алексей Пешехонов: Да конечно, к примеру, одна из ролей фрегатов - это "Корабль поддержки" или "Установщик полей", за счет своего класса они имеют преимущество на использование соответствующих модулей.
Необычные роли тоже планируются, но все секреты сейчас раскрывать не хотим - а то будет не интересно :)...
Алексей Пешехонов: У каждой фракции есть корабли всех классов, со своим внешним видом и параметрами. Каждая фракция имеет свой стиль и фирменные бонусы для кораблей и их технологий (фракции выпускают также модули различные на продажу).
Вообще, у нас очень гибкая система настройки кораблей по "ролям", которая позволяет настроить корабль каждой фракции, например, как "перехватчик".
Но из-за особенностей фракций и отдельных их кораблей лучший "перехватчик" по параметрам будет только у одной фракции.
GoHa.Ru: Как игроки будут продвигаться по линейке столь многочисленных классов, модификаций, тиров?
Алексей Пешехонов: Во-первых, игроки покупают разные корабли в магазине.
Во-вторых, развивая скиллы за опыт, полученный в результате битв, а также зарабатывая репутацию у разных фракций, игроки получают доступ к новым фракционным разработкам.
То есть купив себе новый средний Т1 истребитель, игрок получает его базовую модификацию и дальше, по мере прокачки, может получить новые модификации и апгрейды конкретно этого корабля.
А может купить и совершенно другой и развивать его.
GoHa.Ru: Вы несколько раз упоминали еще и роли кораблей, а будут ли корабли с бонусами на выполнение каких-то определенных ролей. Будут ли какие-то необычные роли, помимо стандартных танков/дамагеров?
Алексей Пешехонов: Да конечно, к примеру, одна из ролей фрегатов - это "Корабль поддержки" или "Установщик полей", за счет своего класса они имеют преимущество на использование соответствующих модулей.
Необычные роли тоже планируются, но все секреты сейчас раскрывать не хотим - а то будет не интересно :)...