12 ноября 2015

Star Conflict 1.2.3

С сегодняшнего дня в тестовом режиме будут запущены автоматические сезоны командных боев, которые мы назвали "Star Conflict Лиги". Тестовый режим необходим для того, чтобы понять, что еще необходимо доработать и внести  необходимые исправления. Итоговый вариант сезонов будет проходить (ориентировочно) 12 недель, после чего будет запущена сетка плей-офф для лучших в "Star Conflict Лиги". Об окончательном запуске "SCL" мы объявим в новостях проекта. Не пропустите!

Кроме того, с гордостью объявляем о переходе к ранговой системе. Долгое время мы с вашей помощью тестировали ее и теперь, наконец, готовы объявить об  официальном запуске. Изменения существенно затронут механику модулей, а также матчмейкер.

 

Star Conflict Лиги

В новом режиме могут участвовать все команды, состоящие из небольшого количества игроков. Команды из турнирной таблицы "SCL" смогут встретиться друг с другом в течение сезона, повышая или понижая свой рейтинг. В тестовой версии "SCL" для публичного доступа будет доступен только рейтинг и место команды в турнирной таблице, а игроки внутри команды смогут видеть количество сыгранных и выигранных боев. Более подробно узнать о новом режиме "SCL" можно в нашем блоге разработчиков.

 

Команды

Процесс создания команд аналогичен процессу создания корпорации, за исключением того, что команды формируются бесплатно.

  • Максимальное количество пилотов в команде составляет 6 человек;
  • Создатель команды всегда является ее лидером;
  • Игрок может быть лидером только одной команды;
  • Игрок может быть членом только одной команды;
  • Только лидер может приглашать и исключать членов команды;
  • Лидерство в команде не может быть передано никому;
  • Каждая команда имеет собственный рейтинг, изменяющийся по результатам каждого боя.

 

Бои

Существует определенное временное окно для проведения боёв в SCL. Бои проводятся каждый день в определенные часы, а именно: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10.00-11.00, 12.00-13.00, 14.00-15.00, 17.00-18.00, 22.00-23.00 (время указано в GMT).

  • Игроки получат специальное уведомление о начале боёв;
  • Бои будут проходить на кораблях 13-15го рангов;
  • На время тестирования режима количество участников от каждой команды в бою составляет 4 человека;
  • Каждый пилот должен экипировать кораблями минимум 3 слота;
  • Команда формирует крыло на очередной бой;
  • Крыло встает в специальную очередь;
  • Только лидер команды может поставить свою команду в очередь.

 

Особые условия

При нарушении правил поведения на общих игровых серверах команде могут быть заблокированы любые активные действия: выход в бой или изменение состава.

 

Ранговая система

Теперь в игре действует новый матчмейкер, формирующий команды на основе рангов кораблей. Кроме того переработана система работы оборудования кораблей. Более подробно узнать о том, как работает новый матчмейкер и новая система модулей, можно в нашем блоге разработчиков.

  • В один бой смогут попасть только корабли двух соседних рангов;
  • Балансировка будет производиться по старшему экипированному в боевой слот кораблю;
  • Обязательным условием станет одинаковое количество игроков с кораблями старших и младших рангов в каждой команде.

 

Блокировка кораблей

Допустимая разница между старшим и младшим экипированными кораблями уменьшена до 3 рангов.

 

Введены ранги модулей

Теперь каждое орудие и каждый модуль имеют собственный диапазон рангов.

  • На корабль можно монтировать только вооружение и модули допустимых рангов (ранговый диапазон индивидуален для каждого модуля и оружия);
  • Ранее установленные модули недопустимых рангов сняты с кораблей и помещены на Склад.

 

Изменен прирост выживаемости кораблей

Большую часть выживаемости корабль будет получать на первых уровнях синергии. Кроме того, итоговая выживаемость большинства кораблей будет повышена, однако выживаемость кораблей 14-15 рангов останется прежней.

 

PvP

Звенья из трех или четырех игроков существенно влияли на баланс игры, играющему в одиночку игроку было практически невозможно оказать им какое-либо сопротивление, какими бы высокимм игровым умением он не обладал.

  • Поэтому у звеньев из трех и четырех игроков теперь нет доступа в PvP-режим;
  • Переезжают звенья в режим, требующий навыков работы в команде, созданный специально для этого. Речь идет об упомянутом выше режиме SC Лиг;
  • Также сохраняется доступ звеньев такого размера в следующие режимы: Спецоперация, PvE, Битва за сектор, Турнир выходного дня, Открытый космос.

 

PvE

Миссия Огневая поддержка

Увеличен урон ракетных турелей крейсера.

 

Разное

В новых PvE миссиях теперь появляются сообщения-подсказки от сюжетных персонажей, по аналогии с сообщениями о заданиях в Открытом космосе.

 

Вооружение

Все оборудование кораблей, которое наносит повреждения, а также модуль восстановления, будут изменены следующим образом.

  • Оборудование нижних рангов станет более эффективным, при этом характеристики аналогичного оборудования, используемого на старших рангах, останутся на прежнем уровне.

 

Ускоритель массы

Урон снижен на 7%.

 

Деструктор

Урон увеличен на 10%.
Размер поля увеличен на 30%.

 

Ионный излучатель

Урон увеличен на 7%.
Эффективность подавления сопротивления увеличена на 20%.

 

Разное

Открытый космос

Теперь врата инженеров работают только для членов группы.

 

Модули

Теперь "Взлом систем" способен перехватывать управление “ничейными” минами.

 

Производство

Теперь, когда кто-то производит корабль, то в общий чат транслируется соответствующее сообщение.

 

Битва дредноутов

Доработана механика работы очереди.

  • Теперь неполные команды дополняются кораблями под управлением ИИ;
  • Теперь, если команда противника полностью состоит из наемников, а не пилотов корпорации, то в случае победы она не изменяет силу обороны данной локации;
  • Наемник не сможет попасть в бой, если это бой на захват локации, принадлежащей корпорации, в которую входит данный пилот. Вы не сможете воевать против своей корпорации.

 

Корпорации

Офицеры теперь не могут исключать пилотов из корпорации.

 

Локации

Внесено множество важных изменений и исправлений в более чем 50 карт, в том числе в локациях:

  • Альфа-7
  • Иридиевый перегон
  • Пропускной пункт
  • Комплекс "Посейдон"
  • Станция слежения
  • Верфи корпораций
  • Научный комплекс
  • Инвертор
  • Ледяной пояс
  • Оскверненные Пустоши Солариса
  • Битва дредноутов
  • Ангар федерации
  • Обелиски лавы
  • Иридиевые копи
  • Иридиевый поток
  • Заброшенный комплекс
  • Мендес IX
  • Руины монолита
  • Наберия-392
  • Другие локации Открытого космоса

 

Работа над ошибками

Робот в ангаре Империи больше не выходит за пределы площадки.
Теперь Голограммы не могут брать бомбы и захватывать маяки.
Исправлена неправильная выдача медали Смерть после смерти при использовании Голограмм.
Исправлено неправильное отображение ремонта при использовании Голограмм.
Исправлена ошибка при постройке и улучшении турелей Дредноутов.
Исправлена ошибка с неправильным подбором рангов кораблей противников под управлением ИИ в битве дредноутов 
Доработан ряд текстов.
Исправлена возможное появление служебной информации во входящих письмах.
Исправлено неправильное использование свободного места на Складе при производстве боеприпасов.

 

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict


Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта