Star Conflict 1.2.3
С сегодняшнего дня в тестовом режиме будут запущены автоматические сезоны командных боев, которые мы назвали "Star Conflict Лиги". Тестовый режим необходим для того, чтобы понять, что еще необходимо доработать и внести необходимые исправления. Итоговый вариант сезонов будет проходить (ориентировочно) 12 недель, после чего будет запущена сетка плей-офф для лучших в "Star Conflict Лиги". Об окончательном запуске "SCL" мы объявим в новостях проекта. Не пропустите!
Кроме того, с гордостью объявляем о переходе к ранговой системе. Долгое время мы с вашей помощью тестировали ее и теперь, наконец, готовы объявить об официальном запуске. Изменения существенно затронут механику модулей, а также матчмейкер.
Star Conflict Лиги
В новом режиме могут участвовать все команды, состоящие из небольшого количества игроков. Команды из турнирной таблицы "SCL" смогут встретиться друг с другом в течение сезона, повышая или понижая свой рейтинг. В тестовой версии "SCL" для публичного доступа будет доступен только рейтинг и место команды в турнирной таблице, а игроки внутри команды смогут видеть количество сыгранных и выигранных боев. Более подробно узнать о новом режиме "SCL" можно в нашем блоге разработчиков.
Команды
Процесс создания команд аналогичен процессу создания корпорации, за исключением того, что команды формируются бесплатно.
- Максимальное количество пилотов в команде составляет 6 человек;
- Создатель команды всегда является ее лидером;
- Игрок может быть лидером только одной команды;
- Игрок может быть членом только одной команды;
- Только лидер может приглашать и исключать членов команды;
- Лидерство в команде не может быть передано никому;
- Каждая команда имеет собственный рейтинг, изменяющийся по результатам каждого боя.
Бои
Существует определенное временное окно для проведения боёв в SCL. Бои проводятся каждый день в определенные часы, а именно: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10.00-11.00, 12.00-13.00, 14.00-15.00, 17.00-18.00, 22.00-23.00 (время указано в GMT).
- Игроки получат специальное уведомление о начале боёв;
- Бои будут проходить на кораблях 13-15го рангов;
- На время тестирования режима количество участников от каждой команды в бою составляет 4 человека;
- Каждый пилот должен экипировать кораблями минимум 3 слота;
- Команда формирует крыло на очередной бой;
- Крыло встает в специальную очередь;
- Только лидер команды может поставить свою команду в очередь.
Особые условия
При нарушении правил поведения на общих игровых серверах команде могут быть заблокированы любые активные действия: выход в бой или изменение состава.
Ранговая система
Теперь в игре действует новый матчмейкер, формирующий команды на основе рангов кораблей. Кроме того переработана система работы оборудования кораблей. Более подробно узнать о том, как работает новый матчмейкер и новая система модулей, можно в нашем блоге разработчиков.
- В один бой смогут попасть только корабли двух соседних рангов;
- Балансировка будет производиться по старшему экипированному в боевой слот кораблю;
- Обязательным условием станет одинаковое количество игроков с кораблями старших и младших рангов в каждой команде.
Блокировка кораблей
Допустимая разница между старшим и младшим экипированными кораблями уменьшена до 3 рангов.
Введены ранги модулей
Теперь каждое орудие и каждый модуль имеют собственный диапазон рангов.
- На корабль можно монтировать только вооружение и модули допустимых рангов (ранговый диапазон индивидуален для каждого модуля и оружия);
- Ранее установленные модули недопустимых рангов сняты с кораблей и помещены на Склад.
Изменен прирост выживаемости кораблей
Большую часть выживаемости корабль будет получать на первых уровнях синергии. Кроме того, итоговая выживаемость большинства кораблей будет повышена, однако выживаемость кораблей 14-15 рангов останется прежней.
PvP
Звенья из трех или четырех игроков существенно влияли на баланс игры, играющему в одиночку игроку было практически невозможно оказать им какое-либо сопротивление, какими бы высокимм игровым умением он не обладал.
- Поэтому у звеньев из трех и четырех игроков теперь нет доступа в PvP-режим;
- Переезжают звенья в режим, требующий навыков работы в команде, созданный специально для этого. Речь идет об упомянутом выше режиме SC Лиг;
- Также сохраняется доступ звеньев такого размера в следующие режимы: Спецоперация, PvE, Битва за сектор, Турнир выходного дня, Открытый космос.
PvE
Миссия Огневая поддержка
Увеличен урон ракетных турелей крейсера.
Разное
В новых PvE миссиях теперь появляются сообщения-подсказки от сюжетных персонажей, по аналогии с сообщениями о заданиях в Открытом космосе.
Вооружение
Все оборудование кораблей, которое наносит повреждения, а также модуль восстановления, будут изменены следующим образом.
- Оборудование нижних рангов станет более эффективным, при этом характеристики аналогичного оборудования, используемого на старших рангах, останутся на прежнем уровне.
Ускоритель массы
Урон снижен на 7%.
Деструктор
Урон увеличен на 10%.
Размер поля увеличен на 30%.
Ионный излучатель
Урон увеличен на 7%.
Эффективность подавления сопротивления увеличена на 20%.
Разное
Открытый космос
Теперь врата инженеров работают только для членов группы.
Модули
Теперь "Взлом систем" способен перехватывать управление “ничейными” минами.
Производство
Теперь, когда кто-то производит корабль, то в общий чат транслируется соответствующее сообщение.
Битва дредноутов
Доработана механика работы очереди.
- Теперь неполные команды дополняются кораблями под управлением ИИ;
- Теперь, если команда противника полностью состоит из наемников, а не пилотов корпорации, то в случае победы она не изменяет силу обороны данной локации;
- Наемник не сможет попасть в бой, если это бой на захват локации, принадлежащей корпорации, в которую входит данный пилот. Вы не сможете воевать против своей корпорации.
Корпорации
Офицеры теперь не могут исключать пилотов из корпорации.
Локации
Внесено множество важных изменений и исправлений в более чем 50 карт, в том числе в локациях:
- Альфа-7
- Иридиевый перегон
- Пропускной пункт
- Комплекс "Посейдон"
- Станция слежения
- Верфи корпораций
- Научный комплекс
- Инвертор
- Ледяной пояс
- Оскверненные Пустоши Солариса
- Битва дредноутов
- Ангар федерации
- Обелиски лавы
- Иридиевые копи
- Иридиевый поток
- Заброшенный комплекс
- Мендес IX
- Руины монолита
- Наберия-392
- Другие локации Открытого космоса
Работа над ошибками
Робот в ангаре Империи больше не выходит за пределы площадки.
Теперь Голограммы не могут брать бомбы и захватывать маяки.
Исправлена неправильная выдача медали Смерть после смерти при использовании Голограмм.
Исправлено неправильное отображение ремонта при использовании Голограмм.
Исправлена ошибка при постройке и улучшении турелей Дредноутов.
Исправлена ошибка с неправильным подбором рангов кораблей противников под управлением ИИ в битве дредноутов
Доработан ряд текстов.
Исправлена возможное появление служебной информации во входящих письмах.
Исправлено неправильное использование свободного места на Складе при производстве боеприпасов.
С уважением,
Команда Star Conflict