21 мая 2015

Star Conflict 1.1.4

В сегодняшнем обновлении игры вас ждут два новых штурмовика Империи и Федерации, а также три новых боевых модуля для ваших кораблей! На корпоративные дредноуты можно будет устанавливать новые модули. А на глобальной карте корпоративного контроля над секторами станут доступны для захвата локации уровня Т4. Также мы исправили ряд важных ошибок и внесли изменения в геймплей по захвату маяков. А все пилоты корпораций, успевших построить дредноуты в рамках соревнования "Гонка вооружения" получат специальное памятное достижение "Космический инженер".

 

Дредноуты

Почти месяц прошел с того момента, как со стапелей корпоративных верфей сошли первые дредноуты. Более сотни супер-кораблей корпораций Пограничных секторов уже активно участвуют в сражениях за контроль над локациями. Пришло время усилить мощь лидеров флота! Теперь корпорации могут устанавливать на свои дредноуты новые модули и принимать участие в боях за новые локации, более высокого технологического уровня!

 

Добавлены новые модули для дредноутов

Усилитель орудий

Бронебойные заряды главного калибра.
Увеличивают урон по корпусу дредноута на 50%.

Резистивное покрытие эмиттера

Блокирует повышенный урон от бронебойных орудий вражеских дредноутов.
Дает шанс полностью блокировать повреждения.

Катализатор эмиттера щита

Увеличивает очки флота.

 

Дредноуты Т4

Теперь корпорации могут модифицировать на дредноуты модули до 4-го технологического уровня.
Теперь корпорации могут принимать участие в битвах за локации Т4.

Принимать участие в битвах за локации Т4 можно на дредноутах 3-го технологического уровня.

 

Контроль секторов

Теперь корпорация может объявить только одно нападение на одну и ту же локацию.

 

Глобальная карта

Дредноуты теперь могут нести модули и вооружение 4-го технологического уровня. Более мощным кораблям нужны новые цели! Теперь на глобальной карте корпорациям с обновленными дредноутами станут доступны для захвата локации уровня Т4.

Локации расположены в следующих системах:

  • Пандора
  • Шеат
  • Троя
  • Проксима
  • Антаресс
  • Корса Триама
  • Халдон
  • Новая Церера

 

Корабли

Мы уже ранее знакомили пилотов с новыми штурмовиками Империи и Федерации, которые начинают новую экспериментальную линейку кораблей. Напомним, что новые корабли созданы с использованием недавно доработанных технологий, которые стали доступны после исследований захваченных кораблей Биоморфов.

 

Achilles

Над новым штурмовиком работала та же команда ученых и техников, которая ранее занималась и доведением штурмовика Фобос в производственных центрах ордена Варденов. При постройке корабля были использованы последние научные данные о технологиях пришельцев, которые позволили значительно усилить корпус и щиты, а так же увеличить предельную мощность энергоустановок.
В отличии от Phobos’a, Achilles обладает 4 активными боевыми модулями и особым сочетанием уникальных бонусов на повышенное сопротивления щита и корпуса.

Класс: Штурмовик
Роль: Ударный
Принадлежность: Империя
Уровень: Т3
Ранг: 9

 

Hyena

Ученые Федерации соединили лучшее из моделей 7 ранга Silent Fox и ударного штурмовика Wolf. Новый штурмовик предназначен для опытных пилотов, которые смогут использовать в бою весь заложенный в корабль потенциал. А использование наработок по технологиям Чужих, позволило дополнительно усилить защиту корабля.
Корабль имеет четыре боевые модуля, а также набор дополнительных бонусов.

Класс: Штурмовик
Роль: Заградитель
Принадлежность: Федерация
Уровень: Т3
Ранг: 9

 

Модули

Кроме новых кораблей мы продолжаем активно работать и над новыми модулями. Технологии чужих так же оказали большое влияние на их процесс создания.

 

Расширение корпуса

Предназначен для любителей возить трофеи из открытого космоса. Главный бонус - это увеличение трюма. Дополнительно боевой корабль, экипированный, “расширением корпуса”, получает дополнительное усиление прочности корпуса во всех игровых режимах. Модуль доступен с третьего технологического уровня и поставить его можно будет на корабль любой роли, имеющий слот корпуса.

Увеличивает прочность корпуса.
Добавляет три ячейки в трюм.

Можно ставить несколько модулей.
Всего на корабле может быть не более 9 ячеек трюма.

Модуль можно приобрести только за Галактические Стандарты.

 

Голограммы

Этот боевой модуль, предназначенный для перехватчика разведки. Начиная с уровня Т3, разведчик данным модулем будет дезинформировать врага. Это позволит значительно увеличить срок жизни корабля в бою. Главная особенность модуля - создание двух голограмм корабля игрока.

Голограммы имеют прочность и имитируют действия пилота.
При применении модуля "Голограммы" захват корабля сбивается.

Теряют захват и уже летящие самонаводящиеся ракеты.

При уничтожении голограммы взрываются и наносят урон.

 

Взлом систем

Предназначен для взлома и перехвата управления объектами противника. Р.Э.Б. перехватчик теперь получает возможность с помощью модуля, “перехватывать контроль” игровых объектов, принадлежавших игрокам команды противника.

При активации перехватывает управление объектами противника:

Любые дроны, кроме боевых дронов инженера
Ускоряющие врата
Ремонтные и зарядные станции
Любые мины

Взломанные объекты переходят во владение хакера.
Взломанные объекты продолжают функционировать.

Объекты приносят эффективность хакеру.
Через 20 секунд после взлома, объекты уничтожаются.
Захват не увеличивает время жизни объекта.

Взламываются все объекты в радиусе действия модуля.
Возможен перехват уже взломанных объектов.

Перехватить можно только объекты противника.

 

Стабилизатор инерции

Произведены балансовые правки в модуле.

Увеличение скорости стрейфа снижено на 16%.

 

Общее

 

Геймплей

Теперь ряд воздействий препятствует захвату маяка:

Невидимость
Перегрузка
Стазис
Метастабильное поле
Подавление сенсоров

Теперь для зоны отображаются все времена начала боев.

Если в зоне некоторые локации имеют разное время начала боя, то в описании зоны они все будут отображены.

Теперь в битву дредноутов могут попадать крылья разного размера.

Минимальное число пилотов в крыле — 4.

Теперь возможно строить модули дредноута в его отсутствии на Верфи.
Изменена система, при которой крыло или звено могло не попасть в бой из-за дисконнекта пилота.

Теперь пока хоть один пилот в крыле или звене остается в игре, все крыло будет оставаться в очереди, а пилоты смогут вернтуся после дисконнекта.
Крыло или звено будет снято из очереди только если все его пилоты покинут игру.
Правило действует во всех режимах игры.

 

Производство

Теперь можно производить по несколько предметов за раз.

 

Достижения

Добавлено новое достижение Космический инженер.

Выдается всем пилотам корпораций, которые к 23 апреля 2015 года завершили строительство дредноутов.

 

Корпорации

Добавлен логотип корпорации "Dead Space".
Добавлены правильные логотипы корпораций OWL и HOWL.

 

Работа над ошибками

Доработана механика подтверждения при покупках за ГС.
Доработано отображение принадлежности локации в Открытом космосе.
Исправлена ошибка в описании турелей дредноута.
Исправлена ошибка звука подбора бомбы в битве дредноутов.
Исправлена ошибка при попытке бесплатного удаления тега корпорации.
Исправлена ошибка со слишком большим количеством дронов у Охотников и Хищников.
Исправлена ошибка с начислением награды при прохождении PvE миссий 1-го уровня.
Исправлена ошибка с неправильным отображением времени в уведомлениях.
Исправлена ошибка с неправильным отображением значков на карте открытого космоса.
Исправлена ошибка с неправильным отображением наклеек на корабле "Razor".
Исправлена ошибка с неправильным порядком каналов чата.
Исправлена ошибка с отображением дредноута на верфи, при которой он выглядел недостроенным.
Исправлена ошибка с отображением названий локаций при изменении масштаба интерфейса.
Исправлена ошибка, при которой крыло могло не попасть в бой из-за дисконнекта пилота. Пока хоть один пилот в крыле остается в игре, все крыло будет оставаться в очереди, а пилоты смогут вернуться после дисконнекта. Крыло выйдет из очереди, только если все его пилоты покинут игру.
Исправлена ошибка, при которой мог не произойти бой атакующих с защитниками локации.
Исправлена ошибка, при которой мог произойти бой между крыльями-защитниками локации.
Исправлена ошибка, при которой можно было уничтожать турели на дредноуте, находящемся на Верфи корпорации.
Исправлена ошибка, при которой торпеда дредноута могла быть сбита модулем Система ПРО фрегата прикрытия.
Исправлена редкая ошибка с мерцанием описания локации.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой защитники не могли попасть в бой.
Исправлен ряд ошибок в текстах.
Исправлен ряд ошибок на верфях дредноутов.
Исправлен ряд ошибок с предметами, которые не получается подобрать в открытом космосе.

 

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict


Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта