10 июня 2015

Star Conflict 1.1.5

 

Массовое тестирование обновлений

Теперь каждый желающий пилот сможет принять участие в тестировании предстоящих обновлений. Сервера будут доступны ограниченное время — не пропустите новости о расписании работы!
Для этого надо будет скопировать свой аккаунт на публичный тестовый сервер. Средства для копирования встроены в игровой клиент.

 

Вооружение

 

Кинетический нагнетатель

Данный вид вооружения показывал недостаточную эффективность в боях, поэтому решено было изменить следующие параметры:

  • Урон увеличен на 10%
  • Урон облака осколков увеличен на 10%

 

Рельсовый миномет

Изменения характеристик миномета связано с его высокой концентрацией в боях.

  • Дальность срабатывания детонатора снижена на 20%
  • Радиус взрыва снижен на 16%

 

Скорострельный бластер

Было решено повысить недостающую эффективность бластера, не затронув значения урона.

  • Скорость нагрева снижена на 63%
  • Скорость охлаждения снижена на 25%
  • Уменьшена скорость нарастания разброса

 

Дисперсионная пушка

Изменения связаны с редким использованием пушки, поэтому решено было повысить некоторые параметры, но оставить орудие простым для освоения.

  • Урон увеличен на 20%
  • Скорость снарядов снижена на 8%
  • Дальность увеличена на 17%
  • Скорость нагрева снижена на 42%

 

Лучевая пушка

Данный вид вооружения показывал недостаточную эффективность в боях, поэтому решено было изменить параметры урона:

  • Урон увеличен на 4%

 

Деструктор

Чтобы исключить полный контроль маяков с помощью этого оружия, было решено:

  • Урон соседним кораблям увеличен на 27%
  • Требуемая дальность до соседних кораблей уменьшена на 14%
  • Время действия урона на соседние корабли снижено на 50%
  • Частота нанесения урона соседним кораблям увеличена на 100%

 

Генератор аномалии

Для того, чтобы урон соответствовал визуальном эффекту изменена анимация и незначительно изменен показатель урона.

  • Теперь наносит электромагнитный урон
  • Урон увеличен на 5%

 

Ракеты

 

Скорость ракет

Теперь ракеты разных технологических уровней имеют разные скорости. Это изменение коснется ракет всех технологических уровней. Напомним, что по такому же принципу уже достаточно давно увеличивается скорость боеприпасов.

  • Т1: скорость снижена на 5%
  • Т3: скорость увеличена на 7%
  • Т4: скорость увеличена на 10%
  • Т5: скорость увеличена на 15%

 

Крылатая ракета

В связи с многочисленными тестами было решено, что ракетам незначительно не хватает общего нанесенного урона.

  • Число ракет в обойме увеличено до 4 шт

 

Торпеда

Теперь торпеда не будет взрываться сразу же, если рядом с фрегатом находится враг, но возможность взрывать её о препятствия остается. В качестве соблюдения баланса, ракете будут увеличены повреждения.

  • Урон увеличен на 20%
  • Теперь детонация торпеды не может произойти ранее, чем через 1.5 секунды после запуска, тем не менее, торпеда взрывается при прямом попадании в препятствие
  • Скорость торпеды увеличена на 17%
  • Перезарядка торпеды ускорена на 20%

 

Тактическая боеголовка

Для того, чтобы устранить выявленные в ходе тестов недостатки данного вооружения, было решено изменить следующие характеристики:

  • Урон взрыва увеличен на 20%
  • Радиус взрыва увеличен на 20%
  • Урон радиоактивного облака увеличен на 33%
  • Замедление подрыва уменьшено на 30%
  • Теперь не сбивается модулем Система ПРО. Малое количество ракет в обойме при использовании системы ПРО лишает их полезных качеств

 

Плазменные НУРС

Высокая неэффективность ракет связана с низкой скоростью полета и большой популярностью ЭМИ-сопротивления.

  • Урон увеличен на 15%
  • Скорость ракеты увеличена на 8%

 

Замедляющие ракеты

Основываясь на результатах тестов было решено немного увеличить скорость ракет.

  • Скорость ракеты увеличена на 8%

 

Ракета с энергонейтрализующим полем

Ракета редко использовалась из-за ее недостаточной эффективности. Поэтому решено поднять базовый урон и эффективность воздействия, но снизить радиус действия.

  • Урон увеличен на 33%
  • Мощность поля увеличена на 100%
  • Время существования поля снижено на 50%
  • Радиус поля снижен на 30%

 

Ракета с замедляющим полем

Несмотря на долгое время работы, низкий урон делал ракету не такой эффективной, как задумывалось изначально. Поэтому было решено пересмотреть некоторые характеристики.

  • Урон увеличен на 16%
  • Мощность поля увеличена на 26%
  • Время существования поля снижено на 60%
  • Радиус поля снижен на 30%

 

Огненный шторм

Обойма этих ракет показывала эффективность ниже среднего. Поэтому решено было увеличить технические характеристики “шторма” почти по всем показателям.

  • Урон увеличен на 49%
  • Скорость увеличена на 26%
  • Дальность увеличена на 33%
  • Скорострельность в очереди увеличена на 93%

 

Миноукладчик

Теперь вражеское минное вооружение будет окрашиваться в красный цвет, а союзные — в зеленый. Так как это изменит эффективность мин в боях, решено было немного увеличить их количество в одной обойме, оставив при этом время перезарядки на прежнем уровне.

  • Число мин в поле увеличено до 8 штук
  • Частота срабатывания мин увеличена на 100%
  • Урон отдельной мины снижен на 50%
  • Как остро необходимое средство для борьбы с перехватчиками, минное поле теперь доступно на всех фрегатах

 

Сенсорная мина

Также, как и мины минокукладчика, союзные сенсорные мины теперь имеют зеленый цвет, а также компенсацию, а также компенсацию, виде увеличения количества в обойме.

  • Число мин в обойме увеличено до 8 штук

 

Ракета Апокалипсис

Данное вооружение ранее было доступно на всех технологических уровнях, что позволяло иметь уже опытным игрокам неоспоримое преимущество в технике при игре на младших рангах.

  • Чертеж «Ракета Апокалипсис T4» теперь не доступен
  • Чертеж «Ракета Апокалипсис» теперь доступен только для Т5

 

Атакующий дрон

Как и ракета "Апокалипсис", дроны ограничены к использованию при игре на младших рангах.

  • «Атакующий дрон IV» теперь нельзя произвести в Мастерской
  • Производство модулей «Атакующий дрон» теперь возможно только для Т5

 

Модули

 

Двухрежимные боевые модули

Изменение механики работы связано с желанием упростить использование модулей. Теперь некоторые боевые модули могут иметь два режима работы: пассивный и активный. Это лишит бои неприятной ситуации, когда пилот фрегата забывал активировать модули.

  • В пассивном режиме модуль постоянно работает, начиная с момента появления корабля на поле боя
  • Активный режим модуля активируется нажатием на соответствующую кнопку

 

Усиление воздействие

Теперь некоторые боевые модули могут использовать избыток энергии корабля для увеличения мощности своих воздействий.

Если корабль имеет текущий уровень энергии больший, чем необходимо для активации модуля:

  • Если избыточная энергия превышает пороговое значение, то разница расходуется на усиление активного воздействия
  • Если избыток энергии ниже порогового значения, то усиления активного воздействия не происходит
  • Пороговое значение является параметром модуля

 

Тяжелый охранный дрон

Теперь у пилотов заградителей появляется возможность наблюдать за активностью своего дрона при помощи панели модулей.

  • Теперь, пока дрон активен, иконка модуля мерцает
  • При гибели дрона мерцание прекращается

 

Излучатель энергии

Описанное выше двухрежимное изменение модулей с целью упрощения, в первую очередь касается инженерных фрегатов.

Модуль переработан в двухрежимный. В обоих режимах модуль снабжает энергией корабли союзников:

  • Пассивный режим не потребляет энергию корабля
  • Активный режим требует единовременных затрат некоторого количества энергии

 

Массовый генератор щитов

Данный модуль также изменил свою игровую механику, с целью упрощения использования.

Модуль переработан в двухрежимный. В обоих режимах модуль восстанавливает заряд щита кораблям союзников:

  • Пассивный режим не потребляет энергию корабля
  • Активный режим требует единовременных затрат некоторого количества энергии

Модуль получил "Усиление воздействия".

 

Мультифазовый адаптер щита

Изменение механики модуля связано с большим количеством энергии, которая кораблем не употребляется. Поэтому решено было дать возможность повысить сопротивление щита при помощи емкости энергоблока.

Модуль получил "Усиление воздействия".

 

Облако нанодронов

Помимо пассивного восстановления корпуса, модуль получает возможность восстановления очков прочности корпуса для самого пилота и союзников. Количество очков восстановления будет зависеть от того, сколько нерастраченной энергии есть у инженерного фрегата.

Модуль переработан в двухрежимный. В обоих режимах модуль восстанавливает корпус кораблям союзников:

  • Пассивный режим не потребляет энергию корабля
  • Активный режим требует единовременных затрат некоторого количества энергии

Модуль получил "Усиление воздействия".

 

Аварийный барьер

По многочисленным просьбам игроков, было добавлено отображение перезарядки модуля.

  • Теперь для этого модуля показывается прогресс его перезарядки

 

Поле «Спектр»

Модуль был сложен и непонятен игрокам и применялся только в сыгранных звеньях. Поэтому возможность "передачи щита" переработана.

  • Теперь модуль восстанавливает щит кораблю-носителю и делает невидимыми союзников

 

"Камикадзе"

Низкая популярность модуля, объяснялась обязательной смертью корабля при использовании “Камикадзе”. Теперь механика модуля переработана.

Модуль получил новое название — Дестабилизация реактора. Механика модуля переработана:

  • Теперь активация модуля не приводит к мгновенному взрыву корабля
  • При активации модуля все близлежащие корабли получают повреждения, пока модуль работает
  • Если корабль уничтожен при активном модуле, то на месте его взрыва остается радиоактивное облако, наносящее урон кораблям в нем
  • Мощность взрыва увеличена на 50%
  • Радиус взрыва увеличен на 50%
  • Урон от облака увеличен на 25%

 

Контейнер ботов-шпионов

Ранее от них было очень легко избавиться, а время перезарядки было очень большим, поэтому они показывали игровую эффективность ниже средней.

  • Время перезарядки модуля снижено на 43%
  • Энергопотребление снижено на 50%

 

Охранный дрон

В связи с простотой его использования и после многочисленных тестов, решено было изменить некоторые характеристики.

  • Скорость заряда снижена на 17%
  • Дальность стрельбы снижена на 10%

 

Ускоряющие врата

Модуль редко использовался из-за достаточного большого времени перезарядки. Решено было пересмотреть значение, а также сделать так, чтобы врата не стали "модулем выживания" для инженерного фрегата.

  • Время перезарядки снижено на 50%
  • Затраты энергии снижены на 32%
  • Увеличено расстояние, на котором появляются Врата

 

Инфракрасный пульсар

Долгое воздействие на противника данным модулем не позволяло никого взять в цель и игрок был уязвим на очень долгий срок.

  • Время перезарядки снижено на 75%
  • Затраты энергии снижены на 25%
  • Время работы снижено на 50%

 

Стационарный барьер

Небольшое количество очков прочности и большое время перезарядки делало модуль не очень удобным для использования.

  • Доработан внешний вид
  • Время перезарядки снижено на 48%
  • Теперь время работы зависит от модификации модуля и может составлять от 20 до 90 секунд
  • Прочность увеличена на 33%

 

A1MA

Модуль показывал эффективность ниже среднего, а также не использовался как было задумано, т.е. как средство обороны большого корабля.

  • Дальность снижена на 40%
  • Время работы увеличено на 200%
  • Модуль переведен в тип "Боевых отключаемых модулей"
  • Теперь модуль потребляет энергию все время, пока работает

 

Взлом систем

По многочисленным просьбам игроков, модуль теперь доступен для третьего технологического уровня. А также добавлена визуализация эффекта, которая дает восприятие того, кто и когда активирует данный модуль.

  • Теперь модуль доступен на Т3
  • Добавлен визуальный эффект работы модуля

 

Импланты

Некоторые импланты, увеличивали характеристики ракет, но не влияли на "Тактическую боеголовку". Теперь это исправлено.

 

Альфа-ингибитор «RR-25»

  • Теперь имплант увеличивает размер взрыва и радиоактивного облака "Тактической боеголовки"

 

Альфа-ингибитор «Жало»

  • Теперь имплант уменьшает время таймера "Тактической боеголовки"

 

Корпорации

Награды за "Гонку вооружений" будут активированы в нашей игровой вселенной в течение следующей недели!
А также для всех отличившихся корпораций учреждается "Аллея славы корпорации":

  • Аллея расположена на корпоративной верфи
  • Аллея предназначена для размещения достижений корпорации
  • Достижения будут отображаться в виде специальных памятных знаков

Первыми памятные знаки получат 10 корпораций, победивших в Гонке вооружений:

  • SCORPIONS
  • Star Storm
  • RED Star
  • SIRIUS
  • VIP
  • Rage
  • MAXHO UA
  • CCCP
  • MARODYOR
  • SPACE INQUSITION

 

Общее

 

Боевой интерфейс

Изменения в боевом интерфейсе связаны с упрощением ориентации пилота в бою.

Теперь для отображения точки прицеливания не обязательно захватывать цель:

  • Для отображения точки прицеливания достаточно навести прицел на цель
  • Яркость точки прицеливания служит индикатором доступности цели для обстрела
  • Блеклый цвет означает, что цель находится вне зоны поражения

Теперь союзные мины отображаются зеленым цветом.

По просьбам игроков теперь для имплантов отображается время перезарядки:

  • Нейроконнектор «Gigas III»
  • Нейроконнектор «Альбатрос II»
  • Нейроконнектор «SR-X»

По многочисленным просьбам игроков доработан интерфейс трюма, а его вместимость расширена:

  • Теперь интерфейс трюма может вмещать до 16 ячеек
  • Теперь трюм может отображаться в скрытом или развернутом состоянии
  • В скрытом состоянии отображаются надпись "Трюм" и цифры, показывающие степень заполнения трюма
  • Добавлена новая функция управления "Показать/скрыть трюм"
  • По умолчанию трюм скрыт
  • По умолчанию функция назначена на кнопку [i]

 

Управление

Введена функция "Автоматическое поддержание скорости", которая будет полезна при управлении кораблем на максимальной скорости.

Если скорость корабля превышает максимальную, то без управления корабль автоматически поддерживает максимальную скорость. Превысить максимальную скорость можно, например, на форсаже.

Снижение скорости ниже максимальной отключает поддержание скорости. Снижение скорости может произойти, например, при торможении или столкновении.

 

Настройки

Введена новая опция "Авто-форсаж", которая позволит пилоту не удерживать его постоянно при длительны перелетах.

Если опция включена, то при движение в любом направлении всегда происходит на форсаже. По умолчанию опция включена.

Возможно быстрое включение/выключение функции автофорсажа в бою. Для этого надо нажать на кнопку "Автофорсаж". По умолчанию это кнопка Z.

Введена новая опция "Отображать точку прицеливания", которая призвана увеличить эффективность стрельбы пилота. По умолчанию опция включена.

 

Звук

Добавлен новый звук взрыва для ЭМ ракет.

 

Битва дредноутов

Изменения проведены на основе наблюдений за текущей ситуацией в “противостоянии корпораций”, а также отзывов игроков и являются промежуточными.

  • Теперь объявить атаку на локацию можно не ранее, чем за 1 час до начала боёв
  • Теперь объявить атаку можно не позже, чем за 15 минут до начала боёв

 

Работа над ошибками

Исправлена ошибка, при которой некоторые звенья могли неоправданно долго стоять в очереди.
Исправлена ошибка, при которой задание "Разрушитель" могло быть выполненным не в PvE-миссиях.
Новые корабли теперь включены в прогресс достижений "Пилот Империи" и "Пилот Федерации".
Доработан ряд текстов в игре.
Исправлена ошибка, при которой воздействия типа "Перегрузка" приводили к потере ЭМ-бомбы в режиме "Детонация".
Исправлена ошибка, при которой воздействия типа "Перегрузка" не запрещали подбирать ЭМ-бомбу в режиме "Детонация".
Исправлена ошибка, при которой происходила потеря бомбы при накладывании эффектов некоторых моудлей группы РЭБ.

 

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict


Star Conflict Heroes — это космический RPG-Action во вселенной Star Conflict.
Попробуй на мобильном устройстве.

Играть бесплатно
Download На полную версию сайта