Запись 56 — Новая ранговая система
Не секрет, что баланс игры — это процесс постоянного совершенствования. Некоторые балансные решения очевидны с самого начала разработки, некоторые возникают в процессе эволюции уже запущенного проекта. Обсуждаемая нами сегодня ранговая система как раз является отличным примером второго случая. Далее |
Запись 55 — Готовимся к Хеллоуину!
Вот и пришел октябрь. Каждый год в конце октября по Земному календарю по Вселенной проходит волна аномальной энергии. Это время по старой Земной традиции принято называть «Хеллоуин». Фанатики и культисты, поклоняющиеся Сигналу, считают, что в «Хеллоуин» души мертвецов проникают в наш мир. Конечно, все это вздор и выдумка! Но все же мы готовимся к одной единственной ночи в году. Одной ночи в тоскливом октябре... Далее |
Запись 54 — Что нас ждет впереди?
Вот и наступил долгожданный сентябрь. Время, которое так ждали наши игроки, к которому мы так тщательно готовились все лето. Вышел большой и важный для нас патч 1.2, получивший название “Dogs of War” и посвященный всем нашим пилотам-наемникам в игре. Надеемся, что вы все внимательно следите за нашими новостями и уже знакомы со всеми новинками патча. Далее |
Запись 53 — Планы на осень
Пролетело лето. И сегодня мы спешим поделиться с вами нашими ближайшими планами на начало осени. Уже совсем скоро мы собираемся показать вам, пилоты, все то, над чем команда разработчиков упорно трудилась этим летом. А работали мы над большим и важным обновлением, которое хотим посвятить наемникам — вам, нашим игрокам. Далее |
Запись 52 — Планы на лето
Сегодня мы хотим поделиться с вами некоторыми нашими планами на ближайшее будущее. Далее |
Запись 51 — Будущие балансные правки
Очередная порция преобразований технических характеристик полностью готова, и сегодня мы бы хотели рассказать о балансных правках, которые совсем скоро будут введены в нашу игровую вселенную. Изменения коснутся оружейного отдела, системы экипажей, модулей и некоторых бонусов кораблей. Далее |
Запись 50 — Корабли и модули
В то время, когда мощные корпорации активно захватывают локации и проводят отчаянные атаки на вражеские дредноуты, множество обычных пилотов продолжает бороздить просторы нашей вселенной, сражаться в PvP, выполнять задания и участвовать в игровых турнирах. Далее |
Запись 49 — Планы на будущее
26 марта 2015 года в нашем проекте Star Conflict стартовал второй сезон. В игре появились долгожданные дредноуты. Запуск второго сезона в игре обозначил новый этап в разработке игры. Далее |
Запись 48 — Битва дредноутов, руководство
С версии Star Conflict 1.1.3 у корпораций появилась возможность устанавливать контроль над локациями на глобальной карте мира. Захваченные локации будут приносить дополнительный доход своим владельцам. Далее |
Запись 47 — История Вторжения (часть третья)
Сегодня мы продолжаем знакомить вас с подробностями сюжета. Ранее мы кратко рассказывали об основных событиях в игровой вселенной, которые происходили во время открытого бета-тестирования игры и “Первого Сезона”. Сегодня мы хотим поделиться с вами тем, что будет происходить далее. Ведь мы с вами стоим на самом пороге “Второго сезона”. Далее |